La llegada de Xbox One X es prácticamente inminente y a día de hoy hay muchas cuestiones por resolver en cuanto al resultado de los juegos que aprovecharán su potencia. Muchos juegos han confirmado que darán soporte a la nueva consola de Microsoft, asegurando cambios que permitirán obtener un resultado visual mejorado, bien por resolución, bien por su acabado. Hemos visto algunos ejemplo a lo largo de los últimos meses, sin embargo, Digital Foundry ha descubierto un artículo en Eurogamer en el que asegura que el último juego de Monolith Studios, La Tierra Media: Sombras de Guerra, es un producto que demuestra la diferencia que marca Xbox One X gracias a su potencia extra.
Obviamente, esta conclusión surge de la comparación realizada con la competidora directa, Playstation 4 Pro, si bien en algunas ocasiones se ha argumentado que no es una competencia directa. Independientemente de este aspecto, la realidad es que para los usuarios Xbox One X y Playstation 4 Pro son rivales directos, donde la potencia adicional y la configuración del hardware de Microsoft parece dar las primeras muestras de clara superioridad. Esta superioridad se hace manifiesta en el caso de La Tierra Media: Sombras de Guerra gracias al siguiente vídeo publicado.
Análisis de La Tierra Media: Sombras de Guerra para Xbox One
Tal como exponen en el artículo, mientras la versión de PS4 Pro corre usando una resolución dinámica, pese a una actualización reciente sigue haciendo uso de texturas de baja calidad y su rendimiento no parece estable. Mientras tanto, la versión de Xbox One X permite disfrutar de un despliegue 4k nativo, con texturas de alta calidad y con un rendimiento realmente sólido. Describiendo la diferencia como algo «mejora dramática», la potencia de Xbox One X y sus 12GB de memoria GDDR5 ubican al producto de Monolith Studios dentro del rango de los PC de alta gama.
De hecho, no solo es una cuestión de resolución, dado que La Tierra Media: Sombras de Guerra ofrece la posibilidad de configurar el resultado en base a la resolución, corriendo a 4k, así como un modo calidad, que corre a menor resolución pero ofrece un acabado más detallado de las texturas. En todo momento, el juego corre de forma estable a 30 fps, independientemente del modo que se haya seleccionado, garantizando así una experiencia fluida.
A partir de esta demostración, desde el medio aseguran que esta primera demostración del resultado de la potencia de Xbox One X es interesante para intuir la evolución de juegos venideros. Y es que gran parte de los juegos que han sido anunciados llevan largo tiempo en desarrollo y su adaptación a Xbox One X puede ser precisamente eso, una adaptación. La facilidad para aprovechar la potencia de Xbox One X es una de las grandes ventajas que se han encontrado las desarrolladoras, donde las notables diferencias se harán patentes en un futuro. Una buena gestión de los recursos pueden dar resultados tan demoledores como los que encontramos en La Tierra Media: Sombras de Guerra, que ha demostrado que esas cualidades técnicas del hardware de Microsoft marcan la diferencia con su competidora, la PS4 Pro.
Aquellos proyectos que hayan tomado de base el hardware de Microsoft podrían ofrecer todavía mejores resultados y cuando se vaya optimizando la manera de trabajar, podrían descubrir rendimientos extraordinarios en productos con un acabado muy superior. No cabe duda de que Xbox One X es el hardware más potente en el mercado de consolas, donde se ha demostrado que puede rendir a la par de los PC más potentes.
Xbox One X llegará el próximo 7 de noviembre por un precio de 499€, mientras tanto, La Tierra Media: Sombras de Guerra se encuentra disponible para Xbox One desde el pasado