Anunciado hace ya más de 3 años, Quantum Error es un juego de terror que en un primer momento fue planteado como exclusivo de PlayStation. Sin embargo, desde TeamKill, el estudio desarrollador, finalmente decidieron llevar el título a diferentes plataformas. No obstante, parece ser que el plan inicial del estudio habría estado pasando factura al desarrollo de la versión de Xbox Series X|S de Quantum Error.
El equipo desarrollador ha mantenido una charla de preguntas y respuestas a través de su cuenta oficial de Twitter en los últimos días, y ha confirmado que la versión de consolas Xbox del juego necesita más trabajo, debido especialmente a que cuenta con un SSD bastante más lento que el de PlayStation 5. Al parecer, y según las palabras del estudio, este sería el motivo que justificaría el retraso del lanzamiento del juego próximamente.
We will have a couple gameplay videos lined up to show off as soon as we can announce everything 😇
We have started looking into optimizing the game for Xbox, but it is definitely going to take a bit of time unfortunately; QE has been made to be played with the PS5’s extremely…— QUANTUM ERROR (@Quantum_Error) July 21, 2023
La versión de Xbox Series X|S de Quantum Error sufre problemas debido al SSD de las consolas de Microsoft
A nivel de especificaciones, hay que recordar que tanto Xbox Series X como Xbox Series S montan un SSD NVMe M.2 personalizado por la propia Microsoft, que es capaz de ofrecer una velocidad de 2,4 GB de datos sin comprimir, y una velocidad de 4,8 GB/s en datos comprimidos. Aunque a priori se trata de unos datos realmente buenos, lo cierto es que el SSD de PlayStation 5 duplica estos datos, con una velocidad de 5,5 GB/s en datos sin comprimir, y 9 GB/s en datos comprimidos.
Hemos comenzado a buscar la optimización del juego para Xbox, pero lamentablemente definitivamente tomará un poco de tiempo; QE se ha diseñado para jugar con el SSD extremadamente rápido de la PS5, el SSD de Xbox es un poco más lento, por lo que tendremos que cambiar bastante las cosas para compensar esa diferencia de velocidad.
Teniendo en cuenta estas diferencias de velocidad, es comprensible la justificación de TeamKill en la razón por la que está costando más la optimización de la versión de Xbox Series X|S de Quantum Error. El estudio está haciendo todo lo posible para compensar la diferencia de velocidad de los SSD de las consolas de Microsoft, pero parece que todavía les llevará algo de tiempo conseguir que el juego funcione tal y como desean desde el equipo.
Quantum Error llegará al mercado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en algún momento todavía por determinar, ya que el estudio desarrollador no ha confirmado todavía una fecha de lanzamiento para el juego.