Fue una gran sorpresa el anuncio que apuntaba el regreso de las bizarras aventuras de Juliet, una atractiva animadora envuelta en un apocalípsis zombi. Si bien en un principio se anunció como un remake del primer juego, Yoshimi Yasuda, uno de los creadores del Lollipop Chainsaw original ha desvelado que Lollipop Chainsaw RePOP dejará de ser un remake por «petición de los fans», no obstante, los fans han respondido que «nadie pidió eso». Un movimiento extraño pero, pero tal vez se trate de una forma de ocultar un mal proceso de desarrollo, buscando la forma más fácil de ofrecer lo que se había propuesto sin gastar recursos de forma excesiva.
Como ya sabrán, Lollipop Chainsaw fue un juego lanzado en 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3, que mezclaba acción, humor y gore con una estética muy colorida y pop. El juego contaba con la colaboración de Suda51, el creador de juegos como No More Heroes o Killer7, y James Gunn, el director de películas como Guardianes de la Galaxia o El Escuadrón Suicida. El juego fue un éxito de crítica y público, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo.
私たちは皆さんの要望を踏まえRePOPのゲームデザインをRemakeからRemasterに変更しました…!!!
— 安田善巳 Yoshimi Yasuda (@yasudaD5) October 13, 2023
We have changed the game design of RePOP from Remake to Remaster based on your requests! pic.twitter.com/IRcfQRXN6a
Lollipop Chainsaw RePOP dejará de ser un remake
Sin embargo, el paso del tiempo no ha sido muy amable con el juego, que ha quedado algo desfasado en cuanto a gráficos y jugabilidad. Por eso, muchos fans esperaban con ilusión más noticias de Lollipop Chainsaw RePOP, que prometía ser una versión mejorada del juego original, con nuevos gráficos, mecánicas y contenido. El juego está previsto para lanzarse en Xbox Series X|S y PC el próximo año 2024, así como en PlayStation 5 y tal vez Nintendo Switch.
Pero todo cambió cuando Yasuda publicó en su cuenta de Twitter un mensaje que dejó a muchos fans desconcertados: “We have changed the game design of RePOP from Remake to Remaster based on your requests!”. Según Yasuda, los fans habían pedido que el juego fuera más fiel al original, y por eso se decidió cambiar el concepto de remake a remaster.
Inmediatamente, muchos fans respondieron al mensaje diciendo que nadie había pedido eso, y que preferían un remake que aprovechara las capacidades de las nuevas consolas. Además, se supo que el cambio de remake a remaster implicaba también la eliminación de varias pistas musicales y contenido con derechos de autor que no se podían volver a agregar, como canciones de artistas famosos o referencias a películas o videojuegos. Yasuda aseguró que se reemplazaría este contenido faltante con algo de la misma calidad, pero muchos fans dudaron de sus palabras.