El regreso de una licencia como Microsoft Flight Simulator se ha convertido en un hecho. Confirmado su desarrollo, su presentación en el E3 2019 fue uno de los anuncios más relevantes. Puede parecer que no, pues no es un género usual, pero estamos hablando de uno de los referentes absolutos en cuestiones de simulación. Su llegada a Windows 10 y Xbox One no se ha concretado todavía, pero si que hay algunos indicios de que será un juego que romperá esquemas e innovará en la tecnología. De hecho, según apuntan algunos medios, Microsoft Flight Simulator podría ser referente en el uso de la tecnología de la nube.
Desde Microsoft han dado a conocer algunas características o funciones del juego, como es el uso de tecnología de satélite para los escenarios. Incluso, a la hora de sumergirse en la experiencia de vuelo, Microsoft Flight Simulator haría gala de una experiencia dinámica muy realista. Lejos de ahondar en su apartado técnico, que ha demostrado ser sorprendente, esta licencia que tiene 37 años apunta a vivir una segunda juventud. Una larga historia con altibajos que podría establecer con el nuevo Microsoft Flight Simulator un nuevo reinado. Phil Spencer así lo espera, donde en una entrevista al medio The Guardian, ha dejado constancia de algunos hitos que han logrado para esta nueva entrega.
El directivo de Xbox no creía posible que se pudiera llegar a presentar un nuevo juego de Microsoft Flight Simulator, pero «al ver los imágenes, se vé absolutamente fascinante». Un realismo sobresaliente resultado de la obtención de información desde satélites, permitiendo sobrevolar ciudades como Dubai, San Francisco o Egipto recreadas a la perfección gracias a esta obtención de información y con resolución fotorrealista a 4K. Pero en torno a la innovación de la tecnología, Phil Spencer destaca que Microsoft Flight Simulator será un juego que «permite navegar a través de escenarios impredecibles lanzados por la plataforma de computación en la nube Azure de Microsoft, que aprovecha la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para cambiar dinámicamente las condiciones de vuelo».
Con todo esto, lo que parece seguro es que Microsoft Flight Simulator será un juego que se volverá a adelantar a su tiempo. Y aunque la tecnología de computación en la nube no sea una novedad, realmente parece el juego que podría sacar un buen provecho de ella. Lejos de almacenar drivatares o simular la destrucción de un escenario, la interacción con la computación en la nube hará que cada vuelo pueda ser diferente en una experiencia inmersiva única que llegará en 2020. Por ello, Microsoft Flight Simulator podría ser referente en el uso de la tecnología de la nube.
De hecho, Phil Spencer apunta a que su lanzamiento podría darse en el primer trimestre de 2020, no sabemos si para ambas plataformas o se priorizará Windows 10 dejando a Xbox One para un lanzamiento posterior, incluso, para Xbox Scarlett. Que llegará a consola fue confirmado, lo que es para elogiar, pues una experiencia tan imponente como la que ofrece Microsoft Flight Simulator debería considerarse para el mayor número de público posible.