Si hay un juego en PC que ha conseguido guardar gran recuerdo a la mayoría de los usuarios que lo han jugado, ese es S.T.A.L.K.E.R.. Siendo uno de los pioneros de los shooters narrativos, su experiencia basta y con toques de rol pudo ser uno de los precursores de otras propuestas como los Fallout basados en cámaras en primera persona, incluso, de juegos como Metro. Tras una larga espera, a diferencia de Half Life 3, S.T.A.L.K.E.R. 2 fue confirmado para ser desarrollado. Pero dado que no es un juego sustentado por una gran editora, su desarrollo parece bastante lento, donde ahora, se confirma que S.T.A.L.K.E.R. 2 hará uso de un motor gráfico más accesible para los mods.
En el fondo, lo más relevante es que el estudio ha confirmado que S.T.A.L.K.E.R. 2 hará uso del motor Unreal Engine. Obviamente, este movimiento responde a un salto cualitativo en su apartado gráfico, aunque desde GSC Game World advierten que la decisión tiene más de un motivo.
S.T.A.L.K.E.R. 2 is powered by Unreal Engine: pic.twitter.com/RdDWr4yYj3
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) January 2, 2020
Con Unreal Engine, S.T.A.L.K.E.R. 2 podrá ser un juego al que la comunidad de modders podrá acceder de una forma más sencilla. Anteriormente, el juego hacía uso de un motor propio, el X-Ray, que fue cuestionado por no ser nada práctico a la hora de poder acceder con las herramientas usuales para implementar mods. No es que esta opción sea algo obligado para las desarrolladoras en general, pero cuanto más sencillo sea, parece que hace más atractivo el juego.
Y puede que sea por eso que se confirme que S.T.A.L.K.E.R. 2 hará uso de un motor gráfico más accesible para los mods. Desde el estudio saben bien lo útil que puede resultar esta accesibilidad, ya que aunque los juegos anteriores no fuesen tan accesibles, han logrado mantenerse con vida gracias a la persistencia de esta comunidad. Desde el estudio, ya dejaron claro que «los mods de los usuarios han ayudado al mundo de la Zona a sobrevivir vivir mientras estabamos ocupados haciendo una secuela, y no podemos estar más agradecidos por eso».
La saga, disponible tanto en GOG como en Steam, tuvo su origen en el espectacular S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, que introdujo una trama espectacular con una propuesta en mundo abierto muy ambiciosa para su época. Descubriendo las posibilidades de los shooters más allá de los pasillos y las guerras mundiales, la saga creción con S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, una especie de expansión, y S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat, que fue la secuela directa.
Ahora, esperamos S.T.A.L.K.E.R. 2, aunque parece que será un proceso largo que nos hará esperar bastante tiempo. Estaremos atentos a cualquier avance de este esperado juego.