La industria cambia, los juegos evolucionan y el mercado laboral muchas veces es injusto al pedir experiencia limitando la oportunidad de adquirirla. Pero ahora, se ha dejado constancia de la falta de experiencia de los miembros que trabajaron en el proyecto de Assassin’s Creed Shadows. Un proyecto que debía haber visto la luz y que tuvo que retrasarse por varios factores, entre los que podía estar la propia calidad del producto.
Pocas veces nos hemos preocupado por la identidad de todo el equipo de trabajadores que participa en ciertos proyectos, donde el relevo generacional parece estar deparando muchas situaciones peculiares en el normal funcionamiento de este sector. El desarrollo de software, de cualquier tipo, es tremendamente complicado y la experiencia es un factor que vale mucho más que en otros sectores.
¿La falta de experiencia de los miembros que trabajaron en el proyecto de Assassin’s Creed Shadows podría lastrar la experiencia?
Y ha sido The Outer Haven quien ha sacado a la luz cómo el productor ejecutivo de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, explicó cómo han tenido que adaptarse a las circunstancias tras la pandemia de 2020. Según comenta, «una de las cosas que he notado desde la pandemia es que tenemos muchos juniors en nuestros equipos. Probablemente la mitad del equipo que está construyendo Assassin’s Creed está creando un juego por primera vez». De esta forma, expone que este proyecto ha podido verse muy afectado por esa falta de experiencia de una parte importante de su grupo de trabajo. No es necesariamente una razón para lo que ha pasado, aunque podría serlo por lo que se ha llegado a decir del proyecto.
Obviamente, las reacciones no se han hecho esperar, con mucha sorna por parte de una comunidad que está radicalizándose contra algunas empresas y algunas situaciones. Aunque lo que más se ha llegado a ver es preocupación, ya que lo que más preocupa ahora no es propiamente la jugabilidad, sino cómo esta situación y la falta de experiencia de los miembros que han trabajado en el proyecto de Assassin’s Creed Shadows, puede afectar la calidad del juego. Aunque lo cierto es que para algo están los veteranos y que también puede beneficiarse por traer ideas frescas y enfoques diferentes al juego.
Y aquí se abre otro debate, viendo polémicas varias con muchos títulos, ya que tanto a nivel de concepto, socio-cultural o de mecánicas, hay división de opiniones según procede. En ocasiones ser original y cambiar las cosas no gusta, así como en otras ocasiones se demanda esa evolución. Y dada la tendencia mafiosa del review bombing, parece que la radicalización de la opinión de cierto sector de la comunidad se convertirá, por desgracia, en noticia sin tener que ver con lo que realmente supone el producto. La cuestión es que, tras varias polémicas que han implicado a Assassin’s Creed Shadows, en una empresa que no tiene el beneplácito de ese sector de la comunidad, no podemos asegurar que declarar este tipo de cuestiones sobre la falta de experiencia de los miembros que trabajaron en el proyecto de Assassin’s Creed Shadows. Que más de la mitad de sus miembros fuesen nóveles, parece más un intento de ponerse la tirita, antes de que se haga la herida.

Hemos visto cosas muy interesantes y confiaremos en que el 14 de febrero, cuando el juego llegue a Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, cumpla con las expectativas de los jugadores. ¿Qué esperas de este juego?