Ayer se lanzó un nuevo parche para Ghost Recon Wildlands en el que se integraron varias novedades y bastantes correcciones. Por si os estabais preguntando qué es lo que incluía esta nueva actualización, os dejamos a continuación las notas completas en español:
DESAFÍOS
- Los primeros desafíos de temporada estarán disponibles el martes, 18 de abril. Podréis acceder a los desafíos y a sus correspondientes requisitos desde el menú una vez estéis jugando.
MISIONES/NARRACIÓN
- Se ha solucionado un error que provocaba que el GPS mostrara la ruta para «El Emisario» en lugar de «Transporte especial».
- Se ha arreglado el teletransporte en «El Químico» al escapar en ciertas situaciones.
- El aviso de recarga ya no aparece al acceder al menú radial de órdenes.
- Se ha solucionado el error por el que la misión «Marcus Jensen» no se actualizaba en el modo cooperativo para 2 jugadores.
- Se ha solucionado el error que permitía conseguir XP infinitos en las misiones de extracción.
- Se ha solucionado un error por el que el vip no aparecía en el camión al volver a jugar «El camión de los muertos».
- Se ha solucionado el error por el que la frase «El objetivo está demasiado lejos» permanecía en pantalla en la misión «El topo» después de localizar al capitán de la Unidad.
- Se han arreglado las misiones en las que los personajes de la IA no aparecen si el jugador se va y vuelve a la zona en «Doctores de mulas».
- Se ha solucionado el error que provocaba que el asistente del Cerebro no entrase en el coche tras fracasar en la misión «El Cerebro».
- Se ha solucionado el error por el que la llamada de Bowman no se activaba si el jugador viajaba rápidamente durante la llamada de Pac Katari.
- Se ha solucionado el error que provocaba que la periodista no saliera del coche si otro jugador completaba el objetivo «Liberad a la periodista» en «La periodista».
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha solucionado el error por el que un jugador podía quedarse atascado en los menús después de validar un tutorial.
- Se ha solucionado el parpadeo del GPS cuando un jugador se alejaba del objetivo.
- Se ha arreglado el número erróneo de archivos de Matarreyes que sale en el mapa táctico en Media Luna e Inca Camina.
- Se ha arreglado la sección «Controles» del menú de opciones, que no respondía en ciertas ocasiones.
- Se ha solucionado un error por el que el mensaje «Regresar al área de operaciones» permanecía en pantalla incluso después de regresar al área de operaciones.
- Se ha solucionado un error por el que el objetivo de actividades sistémicas no aparecía en el HUD.
- Ahora, se mostrará la vista trasera al pulsar el botón R3 estando en el asiento de pasajero de un vehículo.
MODO COOPERATIVO
- Se ha añadido un nuevo criterio en el matchmaking público basado en el nivel de dificultad.
- Se ha solucionado un error que provocaba que un jugador que se estuviera uniendo a la partida no pudiera ver a un personaje de la IA agarrado por un compañero.
- Se ha solucionado el problema por el que las informaciones no se desbloqueaban para los jugadores que entraban los últimos en la provincia, a pesar de que podían jugar la misión al estar compartida.
- Se ha arreglado la alerta de misiles, que no se reproducía en el modo cooperativo.
- Se han arreglado los efectos visuales del botón «no me presiones», que no se reproducían en el modo cooperativo.
- Se ha solucionado la ausencia de variación en el sonido del helicóptero en el modo cooperativo.
- Se ha solucionado el error por el que a veces no se reproducían correctamente los silenciadores al cambiar de arma en Armamento.
- Se ha solucionado el error por el que la misión «El agente» solo se completaba para un jugador cuando la batería del dron se agotaba justo después de terminar la conversación.
- Se ha solucionado un error por el que un jugador no podía interactuar con la puerta del punto de encuentro si otro jugador terminaba de ver la cinemática.
MECÁNICA DE JUEGO
- Los tambores extendidos del Type 95 LMG se pueden usar en el juego una vez comprados.
- Ahora, los jugadores no sobreviven a las caídas pegándose a la pared.
- Los jugadores ya no pueden ponerse a cubierto detrás de elementos destruibles ya destruidos.
- El jugador ya no tiembla de vez en cuando al ponerse a cubierto.
- Los XP ya no se quedan atascados como ocurría en alguna ocasión.
- Se ha solucionado un error que permitía al jugador tumbarse y disparar a través de las paredes.
- Se ha solucionado un error por el que un jugador no podía ponerse a cubierto al salir de un vehículo.
- Ahora, el helicóptero de la Santa Muerte tiene los mismos controles que los demás helicópteros.
- Se ha solucionado el error por el que los vehículos no explotaban al chocar con el tren.
- Se ha solucionado un error que permitía al jugador atravesar paredes con una moto.
- Se ha solucionado un error por el que el nivel de alerta de la Unidad podía disminuir de 4 a 0 tras eliminar una oleada de refuerzos.
- Ahora, el silenciador avanzado afecta adecuadamente a la reducción de daño de todas las armas.
- Se ha solucionado un error que provocaba que un arma quedara inservible si se equipaba en el Armamento mientras el jugador cambiaba de arma.
- Se ha solucionado un error por el que el jugador no podía volver a equipar el silenciador en Silencio después de haber visto el arma sin él en el Armero.
SONIDO
- Se ha solucionado el error por el que Amaru no hablaba a través de la radio al viajar en helicóptero.
- Se ha añadido el efecto de sonido que faltaba cuando un barco chocaba contra la costa.
- Se ha arreglado el sonido de detección de misiles que se repetía si el jugador salía de la zona de alcance a tiempo.
- Se han solucionado los problemas de sonido de los misiles.
- Se ha mejorado la aleatorización del contenido de la radio.
- Se ha solucionado un error por el que los compañeros de la IA repetían los mismo diálogos varias veces.
- Se ha solucionado la ausencia de sonido cuando choca un helicóptero.
- Se han arreglado los diálogos narrativos que se repetían después de cada despliegue.
GRÁFICOS
- Se ha arreglado un error gráfico esporádico en la textura de las carreteras al entrar y salir del menú de pausa.
- Se ha arreglado un error gráfico que sucedía cuando un vehículo chocaba contra un cubo de basura.
- Se ha solucionado un error por el que el atuendo de la Unidad atravesaba la cámara en la vista de primera persona.
- Se ha corregido el posicionamiento de los personajes de la IA al entrar en un vehículo inclinado 30°.
- El peinado femenino Coleta ya no interfiere con el atuendo de la Santa Muerte.
- Se ha solucionado un error extraño que provocaba una disminución de FPS en sesiones de juego largas.
TIENDA
- Ahora, los potenciadores de XP muestran el número de horas que duran.
- La ventana emergente «Nuevo vehículo desbloqueado» no se activará siempre que se consiga un paquete de vehículo.
- Se ha arreglado el error por el que el Season Pass aparecía roto en la tienda cuando ya se había comprado.
- Ahora, el «Compensador de V2-SMG» se puede equipar en los subfusiles.
MUNDO
- Se ha reubicado el coleccionable de leyenda en la provincia de Media Luna.
- Se han arreglado diversos lugares en los que el jugador podía quedarse atascado.
- Se han corregido varios errores en el diseño del mundo.
- Se ha solucionado el error por el que los barcos aparecían unos encima de otros en Agua Verde.
ESTABILIDAD
- Se han corregido diversos bloqueos y errores.
También se desveló recientemente la primera expansión para Ghost Recon Wildlands, llamada Narco Road.