Llvamos muchos años viendo como Star Citizen evoluciona desde aquella campaña de autofinanciación que empezó en 2010. Muchos millones de dólares, más concretamente 670 millones, y horas de esfuerzo, han deparado muchas evoluciones y mejoras a una de las experiencias espaciales más abrumadoras. Ahora, Star Citizen pone rumbo a su versión final con una hoja de ruta bien marcada, dando cuenta de que el desarrollo base si va a tener un final.
Y es que, aunque los juegos de esta índole no tienen un final con la versión 1.0, Star Citizen ha ido dando pasos muy pequeños en un proyecto demasiado grande. Su campaña de financiación, asociada a un modelo de Acceso Anticipado, ha dejado muchos titulares por las aportaciones que requerían en algunas ediciones.
Star Citizen pone rumbo a su versión final, junto con el proyecto de Squadron 42
Y a este desarrollo principal se sumaron otros proyectos en Cloud Imperium Games, como es Squadron 42, un juego dirigido a una experiencia narrativa que partía de la base de Star Citizen. No obstante, los desarrollos se separaron un poco para no perder el hilo de una hoja de ruta muy compleja para hacer llegar esa ansiada 1.0 del MMO. Y todo apunta a que, tras tanto tiempo, Star Citizen pone rumbo a su versión final y parecen querer alcanzar esa versión 1.0.
El director de Cloud Imperium, Chris Roberts, ha confirmado a través del blog que el estudio encara las últimas fases del desarrollo. Lo primero será lanzar la última actualización, que traería la versión Alpha 4.0, y después, el camino habilitado será para hacer llegar la versión 1.0 de Star Citizen. Ahora bien, Roberts matiza que “reconocemos que no existe una línea de meta definitiva en un MMO en línea», que es algo que todo el mundo asume. Con ello, y hablando para futuro, «siempre agregaremos nuevas características y contenido durante muchos, muchos años por venir», pero para ello «Star Citizen 1.0 es lo que consideramos que las características y el contenido deben representar. lanzamiento comercial”.
Con este mensaje, y esta intención de que se concrete un objetivo para esa versión, el directo asegura que “el juego da la bienvenida a nuevos jugadores, es estable y pulido con suficiente jugabilidad y contenido para involucrar a los jugadores continuamente», en definitiva, «ya no es Alpha ni Early Access”. Y con esto, puede que los usuarios tengan una percepción distinta de lo que encontrarán, por que existe una sensación de que sigue siendo un proyecto en desarrollo e inacabado. Siempre puede resultar problemático y no serán pocos los que han pensado en esperar hasta que el juego fuese «definitivo». Pero también esta la certeza de que este tipo de juegos, nunca son definitivos hasta que se abandona el proyecto.
Y no pinta como una posibilidad, ya que no se puede negar que lo siguiente será esa versión particular derivada de Star Citizen con los clásicos de Wing Commander, el citado Squadron 42. Y en este caso, también se busca que junto a Star Citizen, pase a ser un juego completo con funciones completas. Su objetivo, precisamente, es asegurarse de que «el juego tenga el pulido necesario y se sienta digno de ser el sucesor espiritual de Wing Commander». Y uno de los objetivos marcados está en poder mostrar todo esto en la próxima CitizenCon, que se llevará a cabo en Manchester.
Roberts dice que Cloud Imperium Games ha estado «planeando afanosamente los próximos hitos importantes» para Star Citizen. Más adelante este año se compartirán más detalles sobre esa hoja de ruta, sabiendo que Star Citizen pone rumbo a su versión final y el proyecto que no parecía terminar nunca, si tendrá un final.