MachineGames ha revelado detalles fascinantes sobre su próximo título, Indiana Jones y El Gran Círculo. En una reciente mesa redonda digital, el director creativo Alex Torvenius explicó la razón de que Indiana Jones y El Gran Círculo no se jugará en tercera persona. Según Torvenius, la decisión de optar por una perspectiva en primera persona se debe a la intención de ofrecer una experiencia más inmersiva y auténtica. «Queremos que los jugadores no solo jueguen como Indiana Jones, sino que se sientan como él«, afirmó Torvenius, destacando la importancia de la inmersión en la narrativa y la jugabilidad.
El título, que será lanzado por Bethesda en 2024 para PC, Xbox Series X|S y Game Pass, promete una aventura épica a nivel mundial. Los jugadores tomarán el papel de Indiana Jones en su búsqueda de artefactos antiguos, enfrentándose a villanos y desentrañando una gran conspiración. La fotoperiodista Gina será uno de los personajes que ayudarán a Indy en su misión. Aunque la mayor parte del juego se desarrollará en primera persona, habrá momentos en los que la cámara cambiará a tercera persona, como al escalar o utilizar el látigo para deslizarse por tirolinas.
Alex Torvenius cierra el tema sobre por qué Indiana Jones y El Gran Círculo no se jugará en tercera persona
Torvenius también mencionó que la decisión de utilizar la primera persona está respaldada por la experiencia de MachineGames en este tipo de juegos. «Tenemos una larga historia de hacer juegos en primera persona y nos sentimos más fuertes y confiados con esa aproximación«, explicó. Esta perspectiva permitirá a los jugadores sentirse más conectados al personaje en momentos de resolver puzles, misterios y perseguir los artefactos que encontrarán a lo largo de la aventura. La combinación de ambas perspectivas busca ofrecer una experiencia de juego variada y emocionante.
El evento digital donde se mostró gameplay inédito del juego dejó claro que la primera persona no solo es una elección técnica, sino también una decisión creativa. «Creemos que experimentar este juego es mejor en primera persona. En primera persona te sientes increíblemente cercano al resolver puzles, a los misterios y los artefactos extraños«, añadió Torvenius. Esta proximidad busca aumentar la tensión y la emoción en cada desafío que enfrenten los jugadores.

Finalmente, el director de juego Jerk Gustafsson concluyó la presentación subrayando la importancia de la inmersión total en la experiencia de juego. «Al menos para mí, es muy importante que no solo juegues como Indiana Jones, sino que seas Indiana Jones«, afirmó. Con estas declaraciones, MachineGames deja claro que su objetivo es ofrecer una aventura inolvidable que capture la esencia del icónico arqueólogo y su mundo lleno de peligros y descubrimientos.