El día 8 de marzo de 1857 un grupo de obreras textiles neoyorkinas decidió salir a las calles y protestar por las duras condiciones laborales a las que estaban sometidas. Ese acontecimiento dio origen a múltiples movimientos en todo el mundo, hasta que finalmente se consiguió el hito. En 1910 se aprobó finalmente el día 8 de marzo como Día Internacional de la Mujer Trabajadora. Y qué mejor manera de celebrarlo que hablar de 10 grandes mujeres que forman parte de la industria de los videojuegos actualmente. Diez mujeres sin las que, probablemente, no habríamos podido disfrutar de increíbles títulos.
Bonnie Ross (directora de 343 Industries)
Bonnie Ross es la actual Gerente General de Microsoft Games Studios y jefa y fundadora de 343 Industries (saga Halo). Esta ingeniera (la única de su promoción) comenzó su carrera en 1994 y desde entonces se ha encargado de producir juegos de lo más exitoso. Títulos como Zoo Tycon, Counter Strike, Gears of War, Jade Empire o Mass Effect avalan su currículum.
En 2007 Ross decidió fundar 343 Industries, después de la separación de Bungie y Microsoft. Y bajo su liderazgo la saga ha contado con grandes éxitos como Halo 4, Halo 5: Guardians o Halo Wars 2, batiendo récords de ventas.
El trabajo de Ross se vio reconocido durante el E3 2015, cuando fue invitada a formar parte activa de la conferencia de Microsoft. Según el propio Phil Spencer, jefe de Xbox, “abrimos el show con Bonnie porque representa la autenticidad de alguien que lleva mucho tiempo en Xbox. Dirige nuestras mejores franquicias y es una gran portavoz de la plataforma”.
Con más de 20 años de experiencia en la industria, Bonnie Ross ha sido y sigue siendo una de las grandes referentes del medio.
Jade Raymond (desarrolladora de Electronic Arts y Ubisoft)
Esta conocidísima productora de videojuegos es la fundadora de Motive Studios (estudio de Electronic Arts) y Ubisoft Toronto. Licenciada en Ciencias de la Informática, Jade Raymond despuntó cuando en 2004 creó una de las sagas más prolíficas de la historia de Ubisoft: Assassin’s Creed. Posteriormente produjo con mucho éxito juegos como Assassin’s Creed II, Watch Dogs o Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.
En 2015 Ubisoft y ella decidieron seguir caminos separados y Raymond llegó a Electronic Arts. Allí ha fundado su propio estudio, Motive Studios y también formará parte del desarrollo del juego de Star Wars que se encuentra preparando Visceral Games (Dead Space, Battlefield Hardline).
Por si eso no bastara, Raymond también forma parte de la dirección del WIFTI (Women In Film & Television International). Esta plataforma está dedicada a potenciar el trabajo de las mujeres en todas las vertientes de la industria visual.
Jade Raymond sentó un precedente en la industria con Assassin’s Creed y seguro que su etapa en Electronic Arts le aguarda muchos más éxitos.
Kirsten Duvall (jefa de marketing de EA Sports)
Esta ejecutiva se licenció en la Universidad de Santa Clara (California) en Marketing y Finanzas. Y desde entonces su carrera ha sido meteórica. A lo largo de 8 años fue la Directora de Marketing de EA Sports en Electronic Arts. Durante esta etapa se encargó de coordinar las licencias y estrategias de marketing de empresas tales como la NHL, NBA o MLB.
Posteriormente Kirsten Duvall formó parte de Activision y Microsoft. En esta segunda casa brilló especialmente, al convertirse en la jefa de marketing de Bungie Studios (Halo 3), Lionhead (Fable 2) y Big Huge Games (Age of Empires III: The Asian Dynasties). Durante esta etapa además se convirtió en jefa de desarrollo ejecutivo, coordinando las actividades de Microsoft Game Studios.
Actualmente forma parte de Blueprint Reality Inc, una compañía dedicada al desarrollo de la realidad virtual. Antes trabajó con Unity Technologies, importante empresa creadora del motor gráfico Unity.
Kirsten Duvall es otra de las grandes veteranas de la industria. Gracias a su labor, Electronic Arts pudo contar con las licencias deportivas que actualmente mantiene y que la han convertido un gran referente de juegos de deportes.
Ayami Kojima (diseñadora de Castlevania)
Cuando hablamos de un diseño de los videojuegos que nos quite el hipo, muy probablemente muchos pensemos en la misma saga: Castlevania. Pero lo que quizá muchos no sepan es que los diseños más impactantes vienen de la mano de una mujer: Ayami Kojima.
Ayami Kojima es una artista conceptual de cómics y videojuegos. Es autodidacta; no acudió a ninguna escuela de diseño y fue descubierta mientras trabajaba como secretaria. Desde entonces ha desarrollado una importante carrera como diseñadora.
Su trabajo más destacado es sin duda el diseño de Castlevania: Symphony of the Night. El considerado para muchos mejor juego de la saga Castlevania lleva su firma y Alucard será siempre su creación más emblemática.
Sin embargo, su carrera no termina ahí. Konami siguió contando con ella para el resto de la saga, diseñando títulos tan destacados como Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Order of Ecclesia o Castlevania: Curse of Darkness. Pronto podremos volver a disfrutar de sus diseños, porque Bloodstained: Ritual of the Night, la secuela espiritual de Castlevania, también cuenta con ella.
Sin ánimo de ofender a Koji Igarashi (creador e ilustrador de Castlevania) ni a ningún otro ilustrador, la batalla por el mejor diseño de los videojuegos solo tiene una ganadora: Ayami Kojima.
Amy Hennig (guionista y directora de Naughty Dog)
Amy Hennig es uno de los nombres femeninos más sonados de la industria de los videojuegos. Y no es para menos. Esta licenciada de la prestigiosa Universidad de Berkely (California) comenzó sus andaduras en Atari. En 1990 se unió a Crystal Dynamics, donde acabó dirigiendo Soul Reaver (en su opinión, su mejor obra hasta la fecha) y Legacy of Kain: Defiance.
Sin embargo, donde realmente consiguió despuntar fue en Naughty Dog. En esta compañía logró ser directora creativa y dirigió y guionizó una de las sagas más importantes hasta el momento: Uncharted. En 2014 Hennig se marchó de Naughty Dog para formar parte de Visceral Games, sin llegar a formar parte de Uncharted 4.
Su trabajo como guionista le ha aportado importantes premios. Ha sido dos veces ganadora del Premio a Mejor Guionista de Videojuegos de la Asociación Americana de Escritores. Actualmente se encuentra inmersa en el juego de Star Wars que está desarrollando Visceral Games.
Amy Hennig es uno de los grandes referentes femeninos del mundillo. Tanto que la revista Edge la incluyó en el top de 100 mujeres más influyentes de la industria.
Pauline Jacquey (directora de Ubisoft India)
Pauline Jacquey es directora y desarrolladora de Ubisoft, compañía en la que lleva desde 1998. Después de conseguir un Máster en Administración, llegó a parar a Ubisoft, donde produjo Rayman (Nintendo 64). Este juego no solo fue un éxito, sino que además se ha incluido en múltiples listas de mejores juegos de la historia.
Posteriormente produjo Rayman 2 y participó activamente en el desarrollo de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. Este juego se convirtió en un éxito de ventas y público, ganando además el GOTY en los Premios BAFTA 2006.
Actualmente Jacquey es directora de la división de Ubisoft en la India. Este estudio cuenta con 230 trabajadores y está especializado en el desarrollo de juegos en formato digital para múltiples plataformas (XBLA, PSN, iOS, Android). Además dirige Reflections, compañía de videojuegos propiedad de Ubisoft que ha desarrollado juegos como Just Dance o Watch Dogs.
Ubisoft ha contado durante prácticamente toda su vida con el apoyo de Jacquey. Un apoyo que sin duda le ha reportado increíbles éxitos. Juegos tan abalados como Splinter Cell, Rayman o Ghost Recon así lo demuestran.
Aya Kyogoku (desarrolladora de Nintendo)
Aya Kyogoku es una figura muy importante de la industria. Después de graduarse en la Universidad, comenzó su carrera en la empresa Atlus (saga Megami Tensei, Catherine). Hasta que en 2003 fichó por Nintendo, casa en la que se encuentra hasta la fecha.
Aya arrancó formando parte de la saga Zelda. En concreto, como guionista de dos de sus juegos: The Legend of Zelda: Four Sword Adventures y The Legend of Zelda: The Twilight Princess. Este título catapultó a Kyogoku al éxito; no solo ha venido ya más de 8 millones de copias en todas sus plataformas, sino que también es el Zelda mejor vendido de toda la saga.
Después de su andadura con Zelda, Kyogoku se convirtió en la primera directora de Nintendo. Y lo hizo participando en otra de las sagas más prolíficas de la compañía: la conocidísima Animal Crossing. Tan es así que Animal Crossing: New Leaf ha superado la escalofriante cifra de 10 millones de unidades vendidas.
Aya Kyogoku es uno de los pilares más importantes de Nintendo ahora mismo, además de ser una importantísima referencia tanto para hombres como para mujeres de la industria.
Lucy Bradshaw (creadora de Los Sims)
Lucy Bradshaw es la creadora de la saga más vendida de Electronic Arts: los Sims. Licenciada en Psicología, Bradshaw comenzó su carrera en LucasArts. Allí trabajó en títulos tan destacados como Monkey Island II: LeChuck’s Revenge. Sin embargo, su gran oportunidad llegó en 1997, cuando entró a formar parte de Electronic Arts.
Bradshaw se encargó de supervisar el desarrollo como Los Sims, Los Sims 2 o SimCity. Con un total de 175 millones de copias vendidas, Los Sims se ha convertido en la franquicia más exitosa de Electronic Arts. Además de los juegos, Bradshaw también se ha encargado de supervisar gran parte de las expansiones de Los Sims.
En 2013 Bradshaw se convirtió en la directora de Maxis. No obstante, en 2015 Electronic Arts y Bradshaw dejaron de colaborar juntos, después de una relación de 23 años. A pesar de los fallos en sus últimos proyectos, como SimCity (2013), es indudable que Bradshaw ha sido una de las grandes pioneras en hacer de la franquicia de Los Sims y, por extensión, de Electronic Arts, lo que son ahora.
Kiki Wolffill (productora ejecutiva de 343 Industries)
Kiki Wolfkill es actualmente productora ejecutiva de 343 Industries. Esta apasionada de las carreras, la lectura y el diseño, comenzó trabajando en Microsoft Encarta. Posteriormente entró a formar parte de la división de juegos de Microsoft, convirtiéndose en directora de arte de Microsoft Game Studios. Además participó en el desarrollo de la saga Project Gotham y de Halo Legends.
Después de que 343 Industries se hiciera con la franquicia de Halo, el nombre de Kiki sonó rápidamente para un puesto de renombre. Sin embargo su trabajo no fue a parar a los juegos, sino al universo expandido.
Wolfkill participó en la creación de la película Halo 4: Forward Unto Dawn y también en Halo 4, creando a los prometeos y participando en el diseño y el guión. Sin embargo, su trabajo ha estado y está especialmente centrado en el universo expandido. Ha producido Halo: Nightfall y ha sido una de las mayores contribuidoras de Halo Channel.
En definitiva, la fanbase de Halo se ha expandido tanto y está tan bien cuidada gracias a una mujer: Kiki Wolfkill.
Rhianna Pratchett (guionista de videojuegos)
Rhianna Pratchett es una prolífica guionista de videojuegos, que ha participado en los guiones de títulos como Overlord, Prince of Persia o Thief. Pratchett comenzó sus andaduras en la revista Minx, donde se dedicaba a analizar videojuegos. Su primer trabajo como guionista como videojuegos llegó con Beyond Divinity, pero este no sería su título más reconocido.
Pratchett escribió el guión de Overlord, cuyo trabajo se premió por la Asociación de Escritores de Gran Bretaña. Posteriormente llegaron otros trabajos de renombre, como BioShock Infinite, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y las secuelas de Overlord. Proyectos aclamados por la crítica y el público que le valieron numerosas nominaciones a mejor guión.
La hija de Terry Pratchett también ha escrito cómics como Tomb Raider: The Beginning o la miniserie de Mirror’s Edge para DC Cómics. Hace unos meses fue noticia por abandonar Crystal Dynamics, pero seguro que sus nuevos proyectos están a la altura de lo que nos ha ofrecido hasta la fecha.
A pesar de ser hija del famoso escritor, Rhianna Pratchett se ha ganado por méritos propios ser una gran figura de la industria.