Uno de los juegos más exitosos del último año, que se encuentra actualmente en plena celebración de su aniversario con un evento especial y el inicio de la 5ª Temporada, Overwatch, sigue siendo centro de las discrepancias. El principal aspecto al que se ha tenido que enfrentar el estudio es a la «critica» que se está haciendo en algunos sectores de la comunidad acusando a Overwatch de seguir ofreciendo pocos contenidos. Y es que en este año apenas han llegado personajes y mapas, acusándose más el primer caso, dado que es uno de los elementos más llamativos de este juego.
El carisma de los personajes y la implicación del estudio en hacer cortos de animación, parece haber despertado algunas voces críticas. Jeff Kaplan habría respondido a estas palabras ofreciendo su forma de plantear como evolucionar Overwatch en sus contenidos. Este shooter multijugador que hace uso de héroes con habilidades únicas, tiene precisamente en el carisma y capacidades de los personajes, uno de los centros de atención que hacen ganar carisma al juego. La confirmación de que los próximos personajes tardarán en llegar, está suponiendo una tensa espera por conocer nuevas caras, nuevos héroes, habilidades y formas de jugar.
Kaplan comenta que “tenemos ideas geniales para héroes que tendrían una jugabilidad única e historias que encajarían bien con nuestro juego”, donde “en definitiva, en lo referente a los héroes, prima la calidad sobre la cantidad”. Una lógica aplastante que puede ser comprendida como un intento de ofrecer lo mejor, que siempre se enfrenta a la premisa de ofrecer más. De hecho, esta entrevista se ha realizado en un medio dedicado a los usuarios de PC, mucho más acostumbrados a jugar a este tipo de propuestas. Geoff Goodman asegura que «apenas se ha rozado la superficie», lo que puede ser contradictorio ante la acusación realizada, ya que ha pasado bastante tiempo desde que Overwatch vio la luz.
A la hora de desarrollar los personajes, el proceso que describen parece extremadamente complejo, donde no parece que se descarte ninguna opción. Ponen un ejemplo con Pharah, la primera heroína que desarrollaron, donde valoraron diferentes aspectos que influían en su comportamiento en batalla. Desde luego, Blizzard tiene en Overwatch un escenario perfecto para ofrecer diversidad, donde incluso han valorado opciones como la de poder crear un personaje que agujeree las paredes.
Un objetivo loable, el ofrecer calidad a cantidad parece ser una premisa que es preferible, pero que se enfrenta a las ganas que los usuarios tienen de que llegue contenido de forma constante y periódica. Overwatch parece tener un futuro prometedor, y todo esto dependerá de como planteen el futuro del juego. Ante la aparente continuidad del juego, las promesas de hacer llegar mucho más contenido tranquilizaría a los más exigentes, que ante las políticas de otros juegos que llegan cada 1 o 2 años, Overwatch parece que tendrá vida para rato.
Recordar que Overwatch se ofrece de forma gratuita este fin de semana.