Ojo con la bomba que se acaba de filtrar. Según el portal Glixel, Activision Blizzard acaba de patentar un sistema de emparejamiento online, o matchmaking, enfocado a la monetización mediante un sistema de microtransacciones.
Mientras lo sistemas de matchmaking tradicionales se basan en nuestro nivel o nuestra habilidad en el juego para emparejarnos con rivales similares, esta nueva patente de Activision modifica los algoritmos de emparejamiento para alentarnos a comprar elementos del juego con dinero real. De esta manera el nuevo sistema podría enfrentarnos a usuarios que hayan pagado por una arma superior para que el usuario sienta la necesidad de pagar para estar en igualdad de condiciones. Así mismo analiza el patrón de juego de cada usuario para establecer sus preferencias, de esta manera si el jugador suele jugar como asalto o sniper, el juego le emparejará con usuarios veteranos que hayan comprado armas premium para esas clases, de manera que cómo jugadores veamos su superioridad en el campo de batalla y nos sintamos incitados a comprar también.
No se vayan que aún hay más. Según el sistema en cuanto compremos con dinero real una arma premium en el juego, el sistema nos colocará en partidas dónde tengamos ventaja usando esa arma. Pasado un tiempo sin adquirir armas premium, el sistema nos colocará en partidas dónde esas armas no sean eficaces y necesitemos otras armas premium para poder hacer frente.
Aunque desde Activision aseguran que esta medida no se ha aplicado todavía a ningún juego y que se trata de una investigación, nos deja bastante clara la hoja de ruta de la compañía que busca que además de pagar sus juegos también tengamos que pagar para poder jugarlos bien online -además de la suscripción por hacerlo-. Si queréis ver el informe de la patente al completo la encontraréis aquí.