Las «Torres de Ubisoft» no son un monumento o lugar recurrente en los juegos sino un recurso que desde el nacimiento de Assassin’s Creed la compañía francesa ha ido utilizando en sus sagas más famosas. Claro ejemplo son las atalayas de todos los Assassin’s Creed, las torres de radio o Piras de fuego en Far Cry/Far Cry Primal y las torres de telefonía de Watch Dogs. Ahora el mapa del juego no se revelará accediendo a un punto elevado mediante plataformeo, las cosas han cambiado. Cuenta Jonathan Morin a Eurogamer.
«No es un juego donde abres el mapa y ya lo encuentras todo ahí. No hay torres, simplemente tienes que explorar el mundo«. La progresión en el juego se realizará mediante un curioso método de «followers» en DedSec que irán creciendo a medida que realicemos acciones en la ciudad, sin necesidad de tocar las misiones principales.
«El jugador comienza con pocos followers en DedSec pero pronto te darás cuenta que necesitas más para realizar ciertas acciones. Así que empiezas a explorar en el juego» dice Morin. «Cada vez que consigues followers no sólo aumentas la reputación en tu grupo sino que desbloqueas habilidades, tareas y misiones cooperativas. De manera orgánica llegas al final de esas recompensas».
«Puedes jugar sin tocar la trama principal. Tienes tareas diferentes que te darán followers y te ayudarán a progresar. Hay tres desbloqueables que logras finalizando la historia del juego, todo lo demás lo puedes conseguir explorando el mundo y jugando de manera cooperativa».