De la mano de Upper One Game y disponible en las plataformas de nueva generación y PC, llega a nuestras manos Never Alone, un título que puede dar que hablar más de lo que esperábamos. Y es que a priori no sabemos nada de los Iñupiat nativos de Alaska del norte, una gente cuya cultura, sin ser mejor o peor que cualquier otra, sin duda no te puede dejar sin asombrarte.
Never Alone (Kisima Innitchuna)
Y es que el juego está totalmente contado desde la perspectiva de los nativos de Alaska, de hecho la narración está en Iñupiaq, su idioma, algo que a algunos puede parecerle una tontería, pero que hace que entiendas la profundidad de esta cultura, o al menos te adentres en ella.
Embajadores Culturales de Alaska y desarrolladores del juego se dan la mano para traernos Never Alone, este título tan dulce, donde todo, desde los pequeños hombres a los grandes espíritus, pasando por los animales con alma de cazador se entremezcla con una música y unos efectos sonoros que nos harán pasar una muy grata experiencia. Salta a la vista que tiene el visto bueno de tales nativos.
Historia, fábula o como lo quieras llamar
Encarnamos a Nuna, una niña que ve cómo una fuerte tormenta de viento, algo común en las tierras heladas de Alaska, asola su aldea. Lo que no es tan común es que tal tormenta no cese, así que desesperada, se lanza a la aventura para desentrañar el origen de la misma.
Al inicio de su aventura se encuentra a un zorro, el cual le ayuda en todo momento y que dependiendo de si juguemos solos o en cooperativo, tendremos que alternar entre los dos para alcanzar las metas de cada uno de los niveles, algo que a veces no está muy bien conseguido, pero que jugando en cooperativo encaja a la perfección. Hay que decir que cada uno de los personajes, aparte de ser diferentes obviamente, tienen diferentes mecánicas. Mientras Nuna es capaz de mover cajas y agarrarse a cuerdas, el zorro es capaz de trepar por algunas paredes o atraer a los espíritus que nos ayudan por el camino, para más tarde… bueno, mejor lo descubrís vosotros.
Por el camino iremos encontrando a unos búhos a modo de coleccionables que nos proporcionarán unos vídeos en los que los nativos de Alaska, estos embajadores que he nombrado antes, nos rarrarán muchos detalles muy interesantes de la cultura, la historia y el folklore de los Iñupiat. Y si eres de los que pasan de este tipo de diarios, te recomiendo que te los veas, porque te van a encantar.
Fácil y corto no son sinónimos de mal juego
Y es que por muy manco que seas, sin ver los videos, y por mucho que quieras estirar el chicle, Never Alone no te va a durar más de tres horas y media. De hecho tras rejugar (y morir algunas veces) algunos niveles, el hecho de pasártelo e incluso recoger todos los coleccionables no te va a llevar más. Otra cosa es que te lo quieras pasar varias veces, pero como sería una gilipollez decir algo así, dejamos el tema.
Otro aspecto que llama mucho la atención para mal, es su dificultad. Es un juego irrisoriamente fácil. No es que estemos pidiendo un The Impossible Game, pero la verdad es que es una característica que alargaría la experiencia, no ya por morir, que para eso ya tenemos Dark Souls o Telecinco, sino por ejemplo el haber hecho unos puzles menos accesibles, que tuviésemos que mirar un poco, investigar cada nivel un poco más… es que los puzles te salen a la primera, y acabas pasando el juego corriendo como aquel que dice.
También hay que decir que en el último cuarto de Never Alone la cosa se complica, y acostumbrados a la escasa dificultad que el juego nos ha ofrecido hasta ese momento, se hace un poco molesto.
Oh, molesto, ¿no habías dicho que la escasa dificultad era molesta?
Sí, pero las cosa como son, un juego ha de tener una curva de dificultad, para que nos sea favorable en cuanto al aprendizaje, lo ideal que vaya aumentando poco a poco, pero que suba tanto al final, es como si nos están acariciando con una pluma durante dos horas y de repente nos dan una hostia en un ojo, oye… Bueno, no es para tanto, pero el ejemplo se entiende, ¿a que sí?
No obstante hay que evaluar el juego como una experiencia, y evaluando lo que se siente al percibir el conjunto del mismo, estos son dos aspectos que dan exactamente igual. ¿No dicen que lo bueno si es breve, dos veces bueno? Pues ale.
En cambio sus bugs sí que te dejan frío
A decir verdad, si por algo se me ha hecho algo más largo este título, es por la de veces que me he encontrado bugs durante el mismo.
Uno de ellos se me ha repetido seis veces durante la experiencia, y es el que se quedara congelado, no del frío de Alaska, sino su reproducción en la consola, lo que hace que tengas que salir al dashboard y reiniciarlo, perdiendo lo que hayas jugado en ese último nivel. Al menos no se pierde mucho, porque los niveles son relativamente cortos, pero el hecho de que se repita tanto en tan poco tiempo, es molesto cuando menos.
Otra cosa «graciosa» es el hecho de perder las físicas en determinados momentos. En mi caso ocurrió dos veces, una cuando tuve que nadar por primera vez, que Nuna se me fue al fondo del estanque como si no tuviera agua mientras que el zorro iba nadando (lo que se tradujo en «otra vez a reiniciar el juego»), la otra cuando el zorro no escalaba por una pared por la que presumiblemente debería. Pero bueno, en principio son detalles sin importancia, y que al parecer se arreglan con el parche que sacan en breves para el juego.
¿Son todos estos motivos para no comprar Never Alone?
No, os lo digo desde ya. La experiencia hay que evaluarla al completo, y es que el juego es tan asombroso que dejas de lado estas «minucias» (que no lo son, pero es en lo que se convierten porque quedan a la sombra) y te centras en la experiencia.
Así que por el precio que tiene, y a pesar de ser bastante corto, sí, Never Alone es un juego que merece la pena.
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Lo bueno
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- Una experiencia diferente
- Relación calidad/precio fantástica
- La historia y la narración son maravillosas
- Los vídeos que vamos desbloqueando son alucinantes
- Menos la duración, el parche que van a sacar arregla todos los aspectos negativos
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Lo malo
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- Muy corto, mucho
- Ciertos bugs que, aunque no lo hacen injugable, son bastante molestos
- A veces, jugando solo, el otro personaje va a su bola
- Se acaba, y eso no mola nada
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