Hace casi tres años Ubisoft sorprendió a propios y extraños apoyando de la manera que lo hizo el lanzamiento de una WiiU que tardó un año en despegar. Fue una apuesta arriesgada no sólo por sacar un exclusivo para la plataforma de Nintendo sino por hacerlo del modo en que lo hizo, lanzando un juego de zombis que se alejaba mucho del target que en ese momento tenía la consola de Nintendo quienes, recordemos, venían de una consola familiar como lo es Wii (aunque la pequeña de la gran ‘N’ tuviese joyas adultas en forma de Zelda o juegos de rol).
ZombiU fue un juego que pasó bastante desapercibido entre el público pero que consiguió enfrentar a dos grupos de usuarios, los que mantenían que el juego de Ubisoft era un survival como los de antaño, con la calidad inherente que se le presupone a esa afirmación, y los que mantenían que el juego tenía errores que dificultaban disfrutar de él. Sin embargo, la mayoría coincidían en dos cosas: la guardería era genial y el uso del ‘tabletomando’ era irreproducible en otra plataforma que no fuese WiiU.
Ahora, años después, Ubisoft lanza una versión para Xbox One, PC y PS4 de ZombiU llamada simplemente Zombi, un juego digital por 20€ que intentará tener más éxito en una base de consolas mucho mayor y con un público más afín a estas producciones. ¿Acertaron desde la compañía gala? Acompañadnos en el análisis de Zombi para Xbox One.
Y tengo que cruzar…
Londres infectada sin el ‘tabletomando’
Todo se ha ido al garete, como en todos y cada uno de los juegos de zombis. Sea por el motivo que sea, algo que desde el principio no sabremos, Londres ha sucumbido a algo que el gobierno y el ejército sabía que podía pasar pero que era inevitable. Nuestra historia, bueno, la nuestra no y ya veréis por qué, comienza cuando un militar muy precavido nos ve en la boca de una línea de metro a través de una de las miles de cámaras que tiene en las calles de Londres con el objetivo de monitorizar todo lo que ocurra en dichas calles. En ese momento comenzará la historia de nuestro primer personaje al que tendremos que guiar hasta un punto fuerte en una de las líneas de metro del juego, un punto donde el militar ha montado un refugio-bunker y donde podremos guardar la partida durmiendo. Este es uno de los primeros e interesantes puntos fuertes del juego, la ausencia del autosave.
Tras recibir algún que otro mordisco y llegar al bunker, empezaremos a ser más conscientes del tipo de juego que tenemos entre manos pero, antes, debemos ir a por otro superviviente que murió en condiciones extrañas, aplastado por una persiana de metal, la muerte más ridícula cuando ahí fuera hay muertos vivientes. Una vez hecha la visita a nuestro predecesor volvemos al refugio y le echamos un ojo a la mochila-inventario. En ese momento nos damos cuenta que la acción no se para, interesante, y que el espacio es limitado, muy limitado. Luego podremos coger una mochila más grande, no os preocupéis. También tenemos un juguetito al que le daremos mucho uso, que será muy tedioso de manejar y donde vemos el primer cambio respecto al ‘tabletomando’. Os hablo del escaner, ese dispositivo por el que podremos mirar los escenarios de una forma distinta, escudriñando los mismos en busca de provisiones, objetos útiles, puertas que abrir o muertos vivientes ya que se nos quedarán guardados en el HUD con un triangulito rojo.
Cuando manejemos el escaner nos daremos cuenta que no podremos movernos y que el tiempo, obviamente, no se detendrá. Sin embargo, tanto cuando miramos en la mochila o echamos un ojo al escaner, tenemos unas franjas con las que podremos ver alrededor nuestro si se acerca algo. En WiiU estos elementos se miraban en la pantalla del mando de la consola mientras que la cámara se alejaba a una vista de tercera persona en la tele y teníamos un campo de visión más generoso. No es lo ideal como lo vemos en Xbox One, se podría haber usado Smartglass, pero está bien resuelto dentro de lo que cabe.
Nuestra principal arma, por mucho que os ilusionéis al pensar que esto es un shooter por ver la ametralladora fija nada más empezar, será un palo de cricket y una pistola de la que tendremos munición pero con la cual tendremos menos puntería que en una barraca de feria. El palo será la principal herramienta que usemos para sobrevivir y, la verdad, inservible cuando vienen tres zombis a la vez debido a que necesitaremos tres o cuatro golpes en la cabeza para derrotar a cada uno. Si nos da por usar la pistola haremos bastante ruido, atrayendo a más zombis, recargando, usando el palo y… muertos. »Que… guarrada, que no he guardado», pensaréis. Sin embargo, nada más lejos de la realidad. Os despertaréis de nuevo en la cama, si a eso se le puede llamar cama, del refugio y veréis que sois distinto… o distinta. Si, sois otra persona, otro superviviente y tendréis que ir a cumplir la misión que el anterior ‘yo’ no pudo hacer. Aquí hay algo que me encanta y es que, paseando por el escenario del crimen donde me mataron, os encontraréis con vosotros pero en zombi. ¿No es genial? Aquí tengo que anotarle un punto a Ubisoft por ese toque de realismo que otorga al producto.
Realmente nos sentiremos supervivientes en una ciudad muerta y donde el peligro acecha en cada esquina y en donde recibiremos más de un susto, incluso de los asquerosos cuervos que hay por toda la maldita ciudad. Es un survival… pero no. Tendremos una linterna colgada de la mochila, una linterna que tiene dos haces de luz pero que no se descarga demasiado y que, cuando lo hace, se recarga en pocos segundos. Yo habría puesto pilas a la linterna, como en Outlast, aunque, la verdad, puede que así hubiese vendido menos en WiiU, aún menos. Esto, por supuesto, no influirá en la valoración debido a que es algo completamente personal y un tema de diseño.
Por lo demás, estamos ante un juego con varias zonas que podremos explorar libremente, algunas con caminos bloqueados desde un principio, y es que podremos volver moviéndonos entre las estaciones de metro gracias al sistema de alcantarillado, el viaje rápido, vamos. Es un juego que da bastante libertad a la hora de explorar y afrontar las misiones pero que tiene un grave problema que nos impedirá disfrutar del título en plenitud y es el diseño de los zombis. Si, se mueven bien, están animados de forma acorde a lo que son pero, sin embargo, hay como cuatro o cinco tipos de zombi, siendo generosos, por nivel por lo que si estamos al principio es posible que veamos un grupo de siete suegras rellenitas que quieren comernos, y no precisamente por lo buen yerno que somos. A nivel de diseño esto debería haberse cuidado más, no ya en el prot sino en el título original.
Zombis de anterior generación
A nivel gráfico el título, ciertamente, muestra su peor cara. Si no resultaba en su día un juego ‘top’ en la consola de Nintendo, imaginad lo que supone una versión para las consolas actuales en las que simplemente se ha tocado la resolución, ampliándola a 1080p y donde el frame-rate no sólo no va a 60 frames por segundo, que podría perfectamente, sino que tiene caídas de frames bastante notorias. Es inexplicable.
A nivel de texturizado no se ha añadido nada, es un juego que se ve excesivamente borroso y con efectos alpha muy poco trabajados y de baja resolución. En términos de diseño el juego da una de cal y otra de arena. Como he comentado, la variedad de enemigos cuando llevas cinco minutos en una zona es nula pero los parajes tienen un buen diseño, algo que ayuda a crear y mantener la tensión, sobre todo en la guardería o las zonas del palacio.
En cuanto al apartado sonoro, el título llega completamente en español, tanto voces como textos pero a un nivel de volumen muy bajo por defecto, algo que podremos retocar en ‘ajustes’. El nivel no es ‘la gran cosa’ pero se agradece. Los gruñidos y efectos sonoros en general están bastante logrados, es uno de los mejores aspectos del título.
¡Hola, antiguo yo!
Conclusión
Zombi para Xbox One es un port de la versión de WiiU en el que sólo se ha tocado la resolución y en el que, incluso, se producen caídas de frames. En términos de diseño de videojuego el cambio al control con los mandos ‘normales’ de las plataformas actuales está bien resuelto y los fans de los survival y el terror, sustos más bien, encontrarán en Zombi un buen videojuego.
Sin embargo, dista de ser perfecto por el propio diseño del título (gráficos, tecnología, diseño de enemigos, situaciones, controles) y este port, que es lo que se está analizando, no trae ningún extra que motive su compra para quienes ya lo disfrutaron en la consola de Nintendo. Por todo lo demás, como digo, los fans de los zombis seguramente lo disfrutarán enormemente.
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Lo bueno
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- Tiene espíritu ‘survival’
- El ‘tabletomando’ está bien resuelto
- Ambientación sobresaliente y buenos detalles a lo ‘Dark Souls’
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Lo malo
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- Errores técnicos como bajadas de frame-rate
- Control un poco ‘desquiciante’ en algunas ocasiones
- Es un ‘port’ muy poco trabajado
- No tiene extras más allá de un par de skins para el ‘bate’ de cricket
- Da la impresión de que hay ‘4’ zombis y se repiten hasta la saciedad
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