El género del Survival Horror no está pasando por su mejor época en estos últimos años ya que a pesar de haber grandes títulos con un gran presupuesto a sus espaldas como The Evil Within u otros con un corte independiente que han dado grandes resultados como el interesante Outlast, hay que reconocer que los títulos que apuestan firmemente por este estilo de juego son cada día más escasos, siendo la acción con tintes terroríficos lo que más prolifera debido a su gran rendimiento comercial.
Sin embargo, videojuegos como el prometedor Resident Evil VII pueden quizás enseñarnos el primer atisbo de un futuro diferente en el que volvemos como nunca antes al género Survival Horror de la forma más realista posible, cambiando así la tendencia actual que pierde la esencia del verdadero terror en nuestras consolas.
Hailstrom Games quiere apoyar dicho cambio con un título cuyo objetivo es establecer dicho género en un juego de desplazamiento lateral con una fuerte estética retro donde tenemos que sobrevivir una noche en un hospital que por causas desconocidas se ha convertido en un tétrico lugar plagado de sombras de las que debemos escapar para averiguar lo que ocurre. La historia que nos ofrece Claire: Extended Cut, es una de las partes más destacables del programa donde se nos plantea una historia adulta plagada de secretos que descubrir y sobre todo incógnitas sin resolver respecto a lo que le ha ocurrido a nuestra protagonista la noche que se quedó con su madre en el hospital de St.Barbara, para ello contaremos con la supuesta ayuda de un perro que nos acompañará durante toda la aventura siendo una parte fundamental de la historia pero que sin embargo, no presenta ningún aliciente en lo que a jugabilidad nos referimos ya que no aportará al desarrollo del juego lo más mínimo.
Desde el comienzo de nuestra aventura, Claire podrá explorar el hospital que estará dividido en grandes zonas por las que podemos ir con total libertad explorando todo lo que tenemos alrededor para descubrir el secreto de lo que nos rodea, para ello, tendremos a nuestra disposición un mapa en el que se nos muestran los pasillos, puertas y habitaciones de todo tipo que conforman el edificio para que en principio, no podamos perdernos. Tristemente, movernos por el hospital puede llegar a ser muy frustrante ya que aunque dispongamos de un mapa, la perspectiva en dos dimensiones junto con un mapeado en tres dimensiones hace que en muchas ocasiones acabemos completamente perdidos.
Todo lo comentado sobre la gestión del mapa no se queda como una simple curiosidad que merma nuestra experiencia final del título en cuestión, si no que va mucho más allá teniendo en cuenta el impacto que tienen los enemigos sobre nosotros ya que si nos descubren, estas extrañas y macabras sombras nos perseguirán en todo momento hasta que logremos escondernos en las escasas zonas que Hailstrom Games nos habilita para escapar de ellos, esto hace que tengamos que correr para salvar nuestra vida en el auténtico laberinto de pasillos y salas que nos espera provocando que la mayoría de las ocasiones en la que morimos sea debido a la mala gestión de este aspecto.
Las sombras no serán nuestro único enemigo y es que Claire como cualquier otra persona en su misma situación, tiene miedo a lo que le rodea y este será un factor muy a tener en cuenta ya que literalmente, nuestra protagonista puede morir de miedo y verse consumida en las sombras. Para evitarlo, es importante que tengamos siempre una luz a nuestro alcance mediante una simple vela que retrasará el efecto o una linterna que dispondrá de una batería que al igual que con otros títulos del mismo corte, debemos ir recargando al encontrar nuevas baterías repartidas a lo largo del juego.
Es de destacar que el juego no cuenta con un punto de guardado automático, obligándonos a visitar cada uno de los rincones del hospital para encontrar una sala que contenga el llamado orbe de luz que nos permitirá guardar nuestro progreso. Esta decisión puede llegar a ser algo pesada para muchos usuarios que quieran dejar de jugar y no puedan hasta que encuentre el citado orbe y es que la desarrolladora no nos incita a explorar el mapa si no que en muchos casos nos obliga y eso puede que no sea del gusto de muchos jugadores.
Contaremos con tres modos de dificultad, siendo ‘Historia’ el primero de ellos y más sencillo ya que aunque suponga un reto en ciertas ocasiones, su experiencia principal está centrada en disfrutar de la campaña que se nos ofrece, por otro lado tenemos el modo difícil que como su propio nombre indica, aumentará la dificultad exigida con unos enemigos más agresivos y un límite a la hora de revivir. Por último, ‘Pesadilla’ será la dificultad más alta donde no solo se aumentará el daño que las sombras o el pánico nos pueden hacer, si no que si morimos la partida habrá acabado y tendremos que empezarla desde el principio.
Un detalle a mencionar es que Claire: Extended Cut nos llega completamente en inglés y esto teniendo en cuenta la importancia que tienen los hechos ocurridos en el juego, hace que todos los usuarios que no dominen bien el idioma se pierdan gran parte de la esencia de él. La música en general cumple con su cometido a la hora de introducirnos en un mundo plagado de pesadillas, aunque a veces puede llegar a ser demasiado agobiante obligándonos a jugar sin sonido.