Actualización – 04/02/2015. Actualizamos el análisis de Juego de Tronos para incluir una breve reseña del segundo episodio: The Lost Lords, ya disponible para plataformas Xbox, PC y PlayStation.
Tras The Walking Dead y Wolf Among Us, Telltale Games nos vuelve a ofrecer una aventura donde la narrativa es la absoluta protagonista, una aventura que juega con fuego, ya que se basa en la más que popular saga literaria y televisiva ‘Juego de Tronos’ y, por tanto, hay una legión de fans esperando ver recreado todo el espíritu de la saga creada por George R. R. Martin, autor que debe sentirse más que satisfecho ya que el trabajo de Telltale es fiel a su obra y con un final del primer capítulo que el bueno de Martin habría firmado sin pestañear.
Afrontar el análisis de Juego de Tronos es una tarea difícil. Primero porque hay que prevenir los famosos spoilers, algo que los fans de la saga temen más que nada y que, como siempre en nuestros análisis no tocaremos para que lo juguéis de la manera más virgen posible. Segundo, porque se trata de un juego formado por varios episodios, seis en este caso, así que este no será un análisis corriente. Trataremos una serie de temas comunes a todos los capítulos y un apartado con el nombre de cada capítulo en el que os hablaremos de lo que podamos del mismo sin, repito, revelar nada importante en la trama. La nota, a demás, corresponderá a la media de los capítulos, capítulos que tendrán una nota independiente.
Cuervos en Poniente
Juego de Tronos es una apuesta arriesgada. Se trata de un producto muy orientado a los fans de la serie de televisión pero que puede mantenerse por si mismo si no se ha visto el show televisivo ni hemos leído las novelas aunque, eso si, nos sentiremos abrumados por la cantidad de ‘nombres ajenos’ que aparecen en el episodio. Casas por allí, casas por allá, Poniente, Essos, hechos como la Boda Roja… a alguien que no tenga constancia de estos acontecimientos y compendio de personajes y nombres tanto contenido podrá abrumarle, sin embargo Telltale ha tenido el detalle de incluir un códice dentro del juego para poder seguir algo mejor los acontecimientos del título, algo fundamental para ver la evolución de las distintas familias a lo largo de la saga.
Este conocimiento previo nos permitirá seguir el título con más facilidad e incluso disfrutarlo más, ya que Juego de Tonos: Iron From Ice no empieza por el principio, sino que se sitúa entre varias de las novelas de la saga, lo que hará que en algún momento podamos perdernos porque la historia principal se desarrolla en el marco de la Guerra de los Cinco Reyes, donde unos pocos optan al ansiado Trono de Hierro.
La historia la seguiremos a través de los ojos de una familia, los Forrester. Una Casa muy humilde que ha estado bajo la protección de los Stark durante décadas y que ahora, tras los violentos acontecimientos de la Boda Roja se encuentra desprotegida. Lo que nosotros entendemos con un acto normal de ‘justicia’ desencadena que otra Casa que opta a hacerse con el poder en el Norte, poder que no ostenta nadie tras la ‘marcha’ de los Stark, los Bolton, irrumpan en la Casa Forrester.
A partir de ahí se desarrollará una historia en la que la toma de decisiones y confianza en los personajes será el pilar de una historia violenta, de pasiones y de personajes que recordarán todas nuestras decisiones, decisiones que podrán beneficiar, o no, a nuestra Casa y nuestra causa. La guerra por el Norte ha empezado y de nosotros depende que una familia de tiranos ocupe el puesto dejado por los Stark o, por el contrario, alguien más noble opte al control del Norte, y quien sabe si al derecho de poder ocupar el ansiado Trono de Hierro.
Deja la espada, vamos a hablar
Telltale Games impregna a sus títulos de una jugabilidad muy especial y no del agrado de todos, primando la narrativa frente al resto de apartados. En The Walking Dead y, sobre todo, en The Wolf Among Us la compañía nos dejaba un cierto grado de ‘independencia’ narrativa, momentos en los que podíamos tomarnos un descanso y conocer más a algunos personajes, como en The Walking Dead donde íbamos fraguando la relación con el resto de compañeros, o en The Wolf Among Us, donde teníamos la posibilidad de escudriñar el escenario para conseguir pistas.
Todos los juegos tienen algo en común: hay un inventario que es indiferente ya que todo está guiado, sin embargo en Juego de Tronos nos sentimos más encorsetados que nunca en lo que a narrativa y jugabilidad se refiere. La aventura es una toma de decisiones constantes, con esporádicos momentos de acción y un intento de darnos libertad para hablar con los personajes del entorno con un único fin: recabar información para poder tomar una nueva decisión.
El protagonista, por si no ha quedado claro, es la narrativa y la toma de decisiones, algo que caracteriza a la saga de Martin. Telltale vuelve a ofrecernos un contador regresivo que en esta ocasión va más rápido que en juegos anteriores, obligándonos muchas veces a tomar decisiones muy importantes de forma muy rápido, casi sin pensar bien en todas las opciones.
En lo que respecta a momentos fundamentales, hay tres o cuatro momentos donde podemos tomarnos todo el tiempo del mundo, ya que se nos formulan preguntas y se esperan respuestas que a buen seguro marcarán el devenir de los acontecimientos hacia el final del último capítulo del título.
En lo que respecta al mapa de contol, éste se asemeja a los últimos títulos de Telltale, algo más intuitivo, con los botones en las escenas Quick Time Events colocados en la pantalla en la misma posición que en el mando, con una mayor presencia de acciones con el stick izquierdo y con un HUD muy simple que funciona tan bien como en entregas anteriores.
Poniente a la acuarela
Cuando nos enfrentamos a un juego de Telltale Games sabemos de ante mano que se trata de una aventura para disfrutar con un café caliente y que podremos jugar casi con una mano. Sin embargo, también sabemos que volverá a ser un título desfasado a nivel técnico, y es que el motor de Telltale Games se siente cada vez más anticuado pero, en esta ocasión el equipo ha optado por una solución ingeniosa: dar un toque de acuarela al conjunto que influye directamente en el apartado técnico, ya que disimula a la perfección esos ‘jaggies’ o ‘dientes de sierra’ que pueden aparecer.
Los escenarios son preciosos, algo parco en texturas en algunas superficies como el suelo pero que se suplen por ese estilo artístico tan peculiar y que recuerda tanto a Dishonored. En cuanto a otro problema común de los títulos de Telltale, el frame rate, aquí no hemos sufrido bajones importantes aunque, cuando pulsamos el gatillo derecho para que el personaje ande más rápido notamos que se mueve a trompicones. Pega algún tirón entre capítulo y capítulo y alguna pausa innecesaria en un título tan poco exigente con los sistemas de nueva generación pero que resulta un paso de gigante en optimización si lo comparamos con The Wolf Amons Us.
En lo referente al apartado artístico, ya he comentado que el título es muy, muy bonito, con ese toque a la acuarela y unos personajes muy expresivos, personajes extraídos directamente de la serie de HBO, tanto en la construcción facial como en las voces.
For the Forresters!
Well, all of us know that a Telltale Games comes first in english, right? Game of Thrones is not different. Perdón, se me ha quedado el reflejo, como a los galgos y es que, como siempre en un juego de Telltale Games, Juego de Tronos nos llega completamente en inglés, tanto voces como textos. Esto es una mala costumbre de la compañía norteamericana a la que, por desgracia, nos hemos acostumbrado. Sin embargo, y aunque no es algo que me moleste pero estaba pensando en los fans españoles que esperan el título con ganas, Juego de Tronos requiere por parte del jugador un nivel de inglés bastante más alto que el resto de juegos de Telltale Games, lo que va a ser un problema, y muy gordo, para todos aquellos que no dominen la lengua de Shakespeare. Y es que en un juego en el que es más importante que nunca la toma de decisiones, y decisiones rápidas, se nos antoja como un impedimento para el público español que, no nos vamos a engañar, tenemos un perfil de inglés bastante bajo.
En un futuro confiamos en que alguna distribuidora como Badland Games se haga cargo de la traducción del título, hasta entonces siento deciros que es un producto recomendado exclusivamente a quien tenga un buen nivel de inglés. Una auténtica lástima que Telltale no se digne a poner unos subtítulos de lanzamiento.
En cuanto al nivel de voces, Telltale ha contado con actores de la serie, por lo que quienes veáis el show de la HBO en versión original reconoceréis las voces de Peter Dinklace, Lena Headey o la bellísima Natalie Dormer.
La banda sonora, por su parte, es digna de mención, con toques medievales y de fantasía y el conocidísimo tema principal de la serie, tema que aparece tras el prólogo de la aventura.
Episodio 1: Iron From Ice
Iron from Ice es el primer capítulo de los seis que compondrán Juego de Tronos. Otros capítulos de otros juegos de Telltale tienen la capacidad, como Tales from the Borderlands, de mantenerse por sí mismos, sin embargo, como era de esperar inspirándose en la fuente donde lo hace, Iron from Ice nos presenta un final de capítulo digno de mención y que supone el primer ‘ladrillo’ de una historia que puede dar mucho de si.
En este primer capítulo, y no sabemos si en los demás pasará lo mismo pero suponemos que si, se nos da el control de tres personajes, algo que no ha ocurrido antes en los últimos juegos de Telltale, a excepción del DLC 400 Days de The Walking Dead, temporada 1. En Iron from Ice tendremos el control de tres personajes. Por un lado Garred Tuttle, un escudero que desencadena unos terribles acontecimientos, Mira Forrester que estará en Desembarco del Rey lidiando con Cersei Lannister, el misterioso Tyrion Lannister y Margaery Tyrell, y al jovencísimo Ethan Forrester, un niño que debe asumir un rol muy importante para el devenir de la Casa Forrester. Con cada personaje tendremos que tomar una serie de elecciones con el objetivo común de mantener a salvo a nuestra familia aunque, por desgracia, poco importa, de momento, las elecciones más allá de un »Cersei recordará eso». Como siempre estas decisiones tendrán efecto más adelante en la aventura.
Por lo demás, Iron from Ice es un episodio que tiene que contar muchas cosas en las escasas dos horas y media que dura, por lo que la acción se concentra al comienzo del episodio y no vuelve a aparecer a lo largo del mismo, siendo éste un capítulo donde estaremos hablando durante todo el tiempo.
8/10
Episodio 2: The Lost Lords
Tras el impactante final de Iron from Ice, el primer episodio del Juego de Tronos de Telltale, los jugones esperábamos The Lost Lords como agua de mayo.
Todo empieza en Yunkai, región donde se encuentra Asher Forrester tras su destierro (esto no ocurre en Iron from Ice, por lo que no es spoiler). Allí entre trabajo y trabajo, saqueo y saqueo con su compañera de fatigas, recibe una tremenda noticia: debe volver a casa para comandar la Casa Forrester.
Tras un inicio de episodio que puede dar a entender que será más dinámico que el anterior, vamos rotando por los demás personajes que manejamos en Iron from Ice, tónica habitual, por lo que parece, de este Juego de Tronos, y algo que consigue que no llegues a empatizar con los personajes ya que, cuando les empiezas a coger cariño saltan a otro personaje, y así sucesivamente.
Este inicio más dinámico contrasta con un episodio donde hablaremos casi más que en el primero y donde tendremos menos libertad para movernos que la que tuvimos en Iron from Ice, algo muy decepcionante ya que se podía entender en un primer capítulo donde primaba la presentación de los personajes y sus motivaciones, ya que tenía que sentar las bases de lo que ocurrirá a continuación.
The Lost Lords es muy continuísta respecto al primer episodio y, por primera vez, me he aburrido jugando a un título de Telltale, y es que la línea entre el juego y la novela es en The Lost Lords muy, muy fina, siendo menos interactivo que otros títulos de la compañía, algo que no es malo, pero también consigue sacarte, como he comentado, de la situación con tanto cambio de personaje cada poco tiempo.
Es cierto que tiene algunos momentos brillantes, como algunas conversaciones, el final y el doblaje en algunas ocasiones, pero da la sensación de que todas esas decisiones sólo las veremos en los últimos capítulos (a lo mejor por eso este título tendrá seis episodios en lugar de los cinco habituales de Telltale), lo que nos deja con una sensación de no saber en realidad por qué se elige si parece que va a acabar como Telltale quiere que acabe.
En este episodio conoceremos a personajes icónicos del mundo de Juego de Tronos, lo que alegrará a los fans de la serie o los libros y algo que supondrá sólo un nuevo personaje para los demás, ya que no hay presentaciones ni nada que denote que se trata de un personaje relevante, un desacierto por parte de Telltale.
The Lost Lords dura más o menos una hora y media aunque parece más largo de lo que es por su tediosidad en algunas ocasiones. Sin embargo, lo que cuenta está bien contado y hay momentos brillantes en la narrativa. Lo que no se puede pasar por alto son dos detalles. Para empezar, los tirones que pega el juego, impropios de la consola donde jugamos (Xbox One). Para terminar, en un juego que se basa en decisiones y consecuencias, es imprescindible que se guarde tu progreso. En esta ocasión no son personajes que viven o mueren como en The Walking Dead, es algo menor, pero me hubiese gustado que mis decisiones del primer episodio, al menos la única fundamental, se hubiese conservado en este segundo capítulo.
En definitiva, con el tercer episodio Telltale tiene que hacerlo mucho mejor, según el »próximamente» conoceremos a uno de los personajes más representativos de la serie, veremos si sucede y ojalá haya más acción y menos conversación, ya que los duelos a espada los saben hacer muy bien.
7/10
Conclusión
Juego de Tronos es todo lo que esperábamos: un juego donde la narrativa está por encima de todo, un compendio de decisiones que deben tener más peso que en anteriores juegos de la compañía. Se trata de un capítulo muy bien escrito que se nos hará muy corto pero que disfrutaremos debido a los diálogos y a un apartado sonoro y artístico de lo más cuidado.
Hay momentos en los que tanto diálogo se nos puede hacer pesado y cuando empieza lo bueno termina Iron from Ice, dejándonos con muchísimas ganas de más. Sólo esperamos que en futuros capítulos se nos deje más margen para explorar o entablar relaciones con otros personajes.
[row_box class=»box_cols»]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo bueno
[arrow_list]
- Narrativa inteligente y muy cuidada
- La ambientación es fabulosa
- Final digno de Juego de Tronos
- Apartado artístico digno de mención
- Interpretación de los personajes
[/arrow_list]
[/col]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo malo
[arrow_list]
- Completamente en inglés
- Nula libertad para explorar
- Inventario, como siempre, testimonial
- Algunos parones impropios de la actual generación
[/arrow_list]
[/col]
[clear]
[/row_box]