¡La tierra ha sido invadida! No es que sea un argumento muy original, pero es el argumento básico para la mayor parte de las propuestas de acción. Es así como el jugador se debe introducir en una misión suicida para liberar a toda la humanidad de unos seres despiadados que amenazan con destruir y extinguir a la raza. Para ello, solo tenemos que tener ganas de acción, de provocar explosiones y de hacer frente a cuantos más enemigos mejor.
Pues con esta premisa Grip Digital ha planteado Mothergunship, uno de esos juegos de que abusa de clichés para plantear un escenario de acción y destrucción. Un shooter que desde el estudio quieren definir como una mezcla de los bullet hell con un FPS. Plantear un desafío constante a través de la, siempre entretenida, acción de los shooters en primera persona, donde habrá que enfrentarse a hordas de enemigos generados de forma aleatoria.
Mothergunship expone una propuesta básica, ser parte de la resistencia que responde a una invasión de robots alienígenas exponiendo misiones en un escueto argumento que sirve para ligar la acción descontrolada y directa. Un concepto básico que intenta sorprender con un elemento desafiante, el que nos lleva a construir nuestro propio arsenal. Gracias a este componente, Mothergunship sabe aprovecharse de un concepto para intentar renovar un planteamiento básico, repleto de desafíos y con buen gusto por la acción.
Muchos enemigos, muchas armas, mucha acción ¿Hace falta algo más?
Un arsenal infinito
Como todo shooter, Mothergunship no va a sorprender por su planteamiento básico. Un shooter en primera persona que recurre a unas mecánicas realmente básicas. Un planteamiento clásico para un género que ha evolucionado ofreciendo una mayor profundidad en su jugabilidad. No obstante, los nuevos planteamientos independientes consiguen enganchar a la comunidad recurriendo a la jugabilidad clásica, donde apenas hace falta más que saltar y disparar a los enemigos que se nos enfrenten.
Ante un planteamiento argumental lineal y repleto de estereotipos y un humor zafio, Mothergunship expone como principal novedad la de poder construir nuestro propio arsenal. Lo habitual es tener que hacer frente a la acción con un catálogo de armas más o menos cerrado, pero en Mothergunship esto se ha sustituido por un catálogo de piezas que combinaremos como piezas de ‘Meccano’ para construir auténticas herramientas de devastación a medida.
Con esta herramienta se puede pasar largo tiempo construyendo el arma definitiva
Con una herramienta muy simple, podremos ir combinando un extenso catálogo de piezas que iremos coleccionando en cada misión, o adquiriendo en el mercado negro. Las combinaciones resultantes son prácticamente infinitas, donde hay piezas estructurales, potenciadores y partes que configuran el tipo de daño que se efectuará. Escopetas, láseres, blasters, lanzamisiles… incluso lanzadores de discos de sierra y grandes proyectiles, serán combinados con elementos que potenciarán su daño, aumentarán la cadencia de fuego o ampliarán la eficiencia energética, que es lo que hace las veces de munición. De este modo, Mothergunship establece uno de los fundamentos que convierten a este shooter en un producto diferente, novedoso y muy atractivo.
Acción sin límite y aleatoria
Considerando la construcción del arma debemos enfrentarnos al desafío que exponen en cada misión. Misiones en las que nos enfrentaremos a escenarios generados aleatoriamente, donde cualquier planteamiento estratégico puede verse trastocado. En nuestro camino por destruir la Mothergunship, o nave nodriza de esta invasión, se plantean un gran elenco de misiones que plantean desafíos diferentes. En todas ellas, deberemos equiparnos, si no se obliga a un equipamiento concreto, seleccionando las piezas que deberemos emplear para confeccionar nuestra primera arma.
Una vez se construya esa primera arma, haremos frente a la acción en un escenario planteado de forma aleatoria para cada ocasión. Una acción simple, con cierto corte clásico, dado que el movimiento es plano, como si el personaje fuese en patinete, con la única preocupación de moverse, saltar, apuntar y disparar. Con hasta dos armas, ya que para algo contamos con dos brazos, hacer frente a las hordas de enemigos, habrá que terminar con todos para poder avanzar. Al menos, es necesario eliminar a todos para poder obtener recompensas momentáneas, como son monedas de oro que, en caso de haber una tienda en ese nivel, poder ampliar o adquirir nuevas piezas.
Cada nivel se crea aleatoriamente, con su tiempo de carga y nivel de amenaza incluidos
Tan importante como las armas es el exoesqueleto que portamos, donde se introducen algunos elementos de progreso de jugador. Estos exoesqueletos ofrecen diferentes aptitudes, como son la salud, la velocidad de movimiento o la cantidad de saltos que podemos dar. Algunos de estos elementos se pueden ampliar, durante cada misión, con potenciadores que se obtienen al eliminar enemigos o en algunos compartimentos secretos que hay que encontrar.
Cada nivel consta de diferentes puertas que habilitan al siguiente nivel, donde en ocasiones se plantean desafíos concretos para obtener recompensas mayores. Todo esto se mide con un índice de amenaza, que irá creciendo y nos obligará a ser más precisos o ir mejor equipados. Cada misión contará con un mínimo de 5 habitaciones antes de llegar a la sala donde podremos destruir la nave objetivo. En algunas ocasiones, en la misión principal de la campaña, deberemos hacer frente a un gran boss final de la misión, donde se despliega la auténtica locura y frenética acción propia de los juegos de este estilo. No pares de moverte, no pares de disparar.
No siempre se alcanzará ese objetivo, donde se perderán las piezas que hayamos equipado al principio de la misión. De este modo, se añade un componente de dificultad, que no es más que una manera de penalizar la derrota, ya que no existe una muerte permanente y se puede volver a atacar la misma misión. De tener éxito, todas las piezas que hayamos adquirido se sumarán al arsenal, además de las recompensas propias de cada misión. Además, se otorgan otros puntos que, a modo de experiencia, permitirán mejorar el exoesqueleto o adquirir armas en el mercado que hay en la base de operaciones.
Lo que queda claro es, se consiga o no, la acción nos reclamará para intentarlo una y mil veces.
Considerando todo esto, Mothergunship es uno de esos juegos en los que no importa tener éxito o no, ya que no cuesta volver a tomar las armas para volver a la acción. Que cada misión se plantee de forma aleatoria da mucho juego para seguir disfrutando del planteamiento. Pero además de este modo de juego, que podemos asumir que es el modo central del juego, existen otras oportunidades de seguir disfrutando de la acción, como son el modo sandbox, el modo endless, el modo pesadilla o misiones secundarias con diferentes parámetros y condiciones. En el fondo, este tipo de juegos solo busca dar rienda suelta a la acción para que los amantes del género disfruten, y aquellos que busquen acción, la encontrarán.
Corte clásico, pero renovado
Mothergunship expone una propuesta que hace uso de las nuevas tendencias para habilitar misiones que se configuran de forma aleatoria en cada ocasión. Una aleatoriedad que determina unos tiempos de carga que rompen un poco la velocidad de la acción, aunque en ocasiones, sirve para tomarse un respiro. De esta manera, podemos observar que se recurre a un diverso catálogo de habitaciones y enemigos que se cargarán en cada momento para dar constantes sorpresas en cada habitación. En cierto modo, esta aleatoriedad confiere diversidad en cada misión, lo que es un aliciente para no caer en la rutina o recurrir siempre a las mismas misiones.
Pero si atendemos al apartado técnico, este tipo de propuestas recurren a una acción que se fundamenta, principalmente, en la velocidad. Saturar los sentidos y hacer sentir la adrenalina con un enorme número de enemigos que nos desafían en cada momento. Mothergunship es una propuesta que recurre con éxito a este elemento, donde la aparición de enemigos y la acción prevalece ante el acabado gráfico. El juego corre de forma fluida, aunque para ello se puede advertir cierta reducción en la resolución. Esto limita un poco la espectacularidad de los escenarios, afectando de forma bastante notable en algunos gradientes derivados de la iluminación.
Gestionar bien las piezas será de vital importancia para poder hacer frente a las misiones
Basado en Unreal Engine, Mothergunship expone una serie de habitaciones de tamaño bastante reducido, donde se intenta que la acción que se despliega sea fluida y dinámica. El diseño de estas habitaciones, salvo por su distribución, es bastante común, donde no se puede hacer alusión a una gran diversidad de diseños para los entornos. Pero la acción transcurre en ellos y es donde se despliegan las hordas de enemigos. Unas hordas que se generan de forma espontánea cuando nos introducimos en la habitación, con una aparición poco efectiva y algo tosca. Del mismo modo, su muerte tampoco resulta excesivamente espectacular.
En líneas generales, el apartado gráfico no resulta para nada espectacular. Sin embargo, sabe transmitir la acción requerida para un juego de esta índole. Si combinamos la rapidez de la acción con la banda sonora, obtenemos una experiencia satisfactoria y desafiante. Una banda rockera machacona, al son de los disparos que se despliegan en pantalla, que puede incluso traer a la mente referencias con otros juegos del género, como DOOM, pero que evidentemente son referencias conceptuales.
Toda la acción, desmesurada y frenética, para acabar derrotando al enemigo con un botón
Promesa de crecimiento
Mothergunship es uno de esos juegos que ha llegado a consolas tras convencer a través de plataformas de financiación. Un proyecto cuyo planteamiento hace valer una propuesta que no cuenta con los medios de otros juegos. De este modo, Mothergunship llega a Xbox One con un planteamiento que denota ambición, lo cual hoy día es sinónimo de poder progresar con el paso de las semanas, en las que se confirma la llegada de actualizaciones con mucho más contenido.
Lo primero que se ha confirmado para Mothergunship es una actualización que llegará en unas semanas para implementar un modo multijugador cooperativo. Es una cuestión meramente técnica, ya que a lo largo del juego podemos observar que ya están los escenarios preparados para este fin. Cuando nos encontramos con los bancos de trabajo para instalar nuevas piezas que hayamos encontrado o adquirido, aparecen por parejas, de forma que cuando esté implementado esta modalidad cooperativa, ambos jugadores podrán recurrir a su banco de trabajo sin importunar a su compañero. Del mismo modo, a modo de detalle, en la base de operaciones, donde están nuestros aliados que nos guiarán por la historia con sus diálogos, aparecen dos exoesqueletos.
La promesa de crecimiento hace pensar que este juego mejorará notablemente
Del mismo modo, desde GRIP Digital se promete la llegada de más contenido. En cierto modo, pese a la aleatoriedad de las misiones, no se puede negar que la cantidad de habitaciones o enemigos no es demasiado elevada. Puede no ser un problema para disfrutar de la acción, pero sí que puede ser muy interesante que se amplie la gama de enemigos y habitaciones para dar todavía más diversidad a cada misión. No cabe duda de que cuando lleguen estos contenidos el juego podrá crecer de forma exponencial, ya que las combinaciones posibles serán muy elevadas.
Ante estas promesas, puede venir bien este primer mes para ponerse al tanto de lo que propone. De este modo los jugadores podrán adaptarse a la propuesta, podrán poner a prueba sus habilidades y descubrir una propuesta sencilla, pero con una mentalidad tan ambiciosa como la de cualquier Triple A.
De casta le viene al galgo
Al final, Mothergunship es una de esas propuestas que da mucho por poco. Cierto es que no será un referente en el apartado técnico, pero cuando se trata de acción, esto puede no ser tan importante. Plantear un shooter en el que nos enfrentamos a hordas de enemigos que se generan de forma aleatoria, en una misión casi suicida, donde podemos configurar nuestras propias armas al gusto, parece ser suficiente para tener infinitas horas de diversión.
Con la promesa de que en los próximos meses llegarán más contenidos y opciones para dar cobijo a multijugador cooperativo, no cabe duda de que Mothergunship es un juego que apetecerá jugar a los amantes de los shooters. Cierto es que técnicamente podría mejorarse, pero el que hayan mantenido sus ideas claras y, con ello, ofrezcan un rendimiento sólido en una propuesta así, es de agradecer.
Será más de lo que ahora es, que no es poco, en absoluto
Iba siendo hora de ofrecer aire fresco al género, donde siempre surgen las mismas propuestas y para los que no siempre disfrutan de los típicos modos multijugador, pero tampoco quieren meterse en una aventura que les requiera mucho tiempo, Mothergunship ofrece una solución. Horas sueltas de acción frenética, divertida, dinámica y con un futuro muy prometedor.
Un soplo de aire fresco para este verano, en una época en la que pequeñas propuestas independientes han conseguido cambiar la industria y cosechar grandes éxitos. No se puede decir que Mothergunship sea uno de esos juegos que vaya a sentar cátedra, pero sí que podemos asegurar que aporta un concepto fresco, novedoso y muy divertido que puede dar muchas horas de apasionante acción.