Observation es uno de los juegos que ha llegado recientemente a Xbox Game Pass. Curiosamente, el juego lleva un año en el mercado, disponible mediante Epic Games Store y otras plataformas, pero no ha sido hasta hace escasos días que ha aparecido en Xbox y de salida en Xbox Game Pass (quedáis disculpados, queridos No Code). Así que, sin mucha idea del juego, me enteré de su existencia justamente por la noticia en la que os contábamos que llegaría junto a otros títulos a finales de junio a Xbox Game Pass y ahí fue cuando surgió el amor.
Esta no es la primera vez que un juego de Xbox Game Pass que desconocía por completo me mira a los ojos y me dice «va, juégame». Si además, en pleno debate sobre la duración de los juegos -¡reivindico los juegos cortos!-, me dices que duras entre 5 y 8 horas pues ya tengo juego para el fin de semana. Y así ha sido, justo acabo de terminar Observation y os traigo estas líneas en las que a parte de contaros lo bizarro, extraordinario, confuso y cautivador que es, también os animo a que utilicéis vuestra suscripción de Xbox Game Pass para darle una oportunidad. Aquí está el análisis de Observation en Xbox One.
¿Una aventura espacial más?
Debo reconocer que tengo cierta predilección por las aventuras espaciales. Justamente, hace poco os hablé de Deliver us The Moon, un juego más que interesante. En 2016 uno de mis juegos favoritos fue The Turing Test y creo que Observation tiene más en común con este último.
En Observation tomaremos el papel de S.A.M., una inteligencia artificial creada para ayudar a los humanos que tripulan la Obvservation, una enorme nave en el espacio con una misión. Sin tener ni idea de lo que ha pasado, Emma Fisher, uno de los tripulantes de la nave, requiere de nuestra atención tras despertar de lo que parece ser una especie de colisión.
Lo que hacemos en esos 30 minutos de introducción es un rápido resumen de lo que veremos en el resto del juego. Nosotros, como IA, observamos y ayudamos a que las cosas pasen, pero no intervenimos directamente o las hacemos nosotros, actuamos «por orden de». Como si de Five Nights at Freddy’s se tratase, contamos con un sistema de cámaras que vamos pinchando para movernos entre los diferentes compartimentos de la nave, realizando las tareas que nos asigna Emma.
Llegamos pues al momento en el que descubrimos que nuestra nave, que debería estar en la Tierra, se encuentra en la órbita de Saturno. ¿Por qué? Porque había que traerla, así nos lo habían pedido.
La trama de Observation pregunta al jugador a la vez que el jugador se replantea en todo momento qué está pasando. La narrativa del juego, a cargo de Jon McKellan es endiablada como ella sola y una vez te hace click su planteamiento te tendrá pegado hasta el final.
La oportunidad de ser HAL
HAL es una de las IA más conocidas de la historia. Su papel, fundamental en la obra de culto 2001: Una Odisea del Espacio ha inspirado a multitud de obras y esta es, sin duda, otra, solo que esta vez nosotros somos HAL. La trama del juego también va muy encaminada con el estilo de la obra de Kubrick. Las figuras geométricas, los patrones, los ciclos… todo tiene un sentido, en todo hay un mensaje.
Pero cuando jugamos a algo no queremos estar ante una película interactiva, sino que queremos participar. En Observation tendremos que cumplir órdenes y hacer lo que Emma, la única superviviente (que sepamos) del Observation, nos diga. Recurriremos tanto al gameplay de las cámaras, que como he comentado, recuerda mucho a FNAF, pero también podremos tomar posesión de un pequeño robot con forma esférica que servirá para explorar con más libertad las zonas, incluso aquellas que no cuenten con cámaras de seguridad.
Tendremos que memorizar patrones de desbloqueo, bloqueo, apertura, realizar diferentes pasos para cada acción, investigar e incluso perdernos un poco por la enorme nave espacial. Aunque su gameplay no sea lo más profundo del mundo, es lo que le pega. Es acorde al título, simple, pero efectivo. Y aunque Observation no es un juego que pueda considerar «divertido» de jugar, sí que resulta satisfactorio. Además, ¿que mejor motivo para seguir jugando que saber más sobre lo que ha pasado?
Despliegue de efectos
Observation es un juego que se ve muy bien, pero lo que quiero resaltar es la cantidad de efectos con los que cuenta. En todo momento, nuestra pantalla nos parecerá un ojo de pez de una cámara, con la IU mimetizada por completo (en castellano) con el entorno. Cada cámara cuenta con el típico efecto de vídeo, que se acentúa en algunas escenas especiales en los que se cambia el formato de cámara (adoro la escena en 4:3 cuya captura os dejo abajo). Incluso mientras exploramos con la esfera, si nos vamos topando con objetos veremos como se producen interferencias en la señal. Todo esto con un rendimiento que ronda los 60 fps, no de forma estable, pero sí que jugaremos entre unos 50-60 fps de normal.
En ese sentido, el mimo por el diseño artístico de Observation es obsesivo. Desde cada rincón de la nave a cada tipo de efecto de postprocesado que podamos tener en la imagen, dando la verdadera sensación de que es nuestra mente la que está detrás de la lente que está grabando lo que sucede. Se nota la mano de Jon McKellan, director del juego, que ya se encargó del diseño artístico de otro juego que utilizaba este tipo de efectos: Alien Isolation.
Por último, la banda sonora, cumple con creces, generando los momentos de tensión adecuados. Los actores de voz, en inglés, sobresalen, destacando el papel de Kezia Burrows (rostro de Amanda Ripley en Alien Isolation) como Emma Fisher y de Anthony Howell en el papel de S.A.M..
Análisis de Observation – Xbox One
Observation es un juego magnífico. Una experiencia con una narrativa que no consigues predecir en ningún momento, con una atmósfera que te atrapa y un planteamiento que, desde luego, te hace pensar. El hecho de poner al jugador a los mandos de la IA y darle el poder a él de ser el que tiene que seguir órdenes (o no) le da un soplo de aire fresco a este tipo de aventuras en las que vuelvo a recordar el genial The Turing Test.
Para aquellos usuarios que tengan Xbox Game Pass, Observation es una apuesta seguro. El título de No Code nos ofrece una experiencia única, con buenos gráficos y una historia que podríamos definir como Control meets 2001: Una Odisea del Espacio.