Sassybot, desarrolladora afincada en los Países Bajos, ha dejado a un lado su tónica de creación de juegos para dispositivos portátiles creando un proyecto con una gran carga emocional. Fragments of Him es una aventura narrativa que sigue un sólo camino pero que presenta un concepto adulto y maduro en su linealidad. Will, el protagonista de esta historia, ha muerto, nos transportaremos a modo de espectador a los recuerdos que tienen los personajes sobre el paso por la vida del protagonista y al último día de Will, con sus sensaciones, ilusiones y miedos en un día que empieza como cualquier otro pero que termina de la manera más inesperada posible. Sin más vamos a proceder al análisis de Fragments of Him para Xbox One. En este análisis no voy a dar detalles sobre los personajes que aparecen ni sobre los hechos porque, en mi opinión, se perdería parte de la experiencia que ofrece el juego, es algo que es mejor descubrir por uno mismo.
Elegir como base, la narrativa
El punto de partida principal de Fragments of Him es la narrativa, toda la experiencia se basa en contar una historia desde diferentes puntos de vista, y en que la vivamos sintiendo absoluta empatía por cada uno de ellos. Los puntos de vista de los cuatro personajes que seguiremos despiertan una profunda sensación de familiaridad y de identificación. La pérdida, el miedo a lo desconocido, la esperanza, la ilusión, el rechazo, las dudas, todo son sentimientos que el algún momento hemos padecido. De esta manera nuestro cometido será activar los recuerdos de los personajes e ir descubriendo sus motivos y sus vivencias mirando como se desarrollan los acontecimientos. La jugabilidad de Fragments of Him es extremadamente sencilla, las mecánicas de juego no son el centro del proyecto, por lo que lo único que tendremos que hacer es activar los flash de memoria de los personajes, mediante objetos, para avanzar en la historia. En determinadas y contadas ocasiones se nos permitirá elegir una respuesta ante un diálogo, hecho que no cambia en absoluto la linealidad de la historia ya que todo nos llevará al mismo punto y por el mismo camino.
La sensación de que nada está allí
Al activar los flash de memoria la sensación que se intensifica es que nada está allí, todo es un recuerdo que aparece y desaparece ante nosotros creando un sentimiento de nostalgia para el jugador. Los recuerdos que activamos, en el paso por la vida de los personajes, se desvanecen en forma de partículas en la pantalla, incluso el tiempo entre un recuerdo y otro se hace notar debido a que los objetos en una habitación cambian, el clima se acelera o algunos escenarios desaparecen a simple vista. Esto hace que el trasfondo de la historia haga especial énfasis en el hecho de que nos encontramos en algo que ya ha pasado, en algo que va a desaparecer porque ya no existe físicamente, sin embargo, perdura en la memoria de los personajes, al igual que el protagonista.
Una ambientación minimalista
La ambientación de Fragments of Him es escueta, predominan el blanco y el negro, no hay colores llamativos, esto produce una sensación de soledad. Los personajes, pálidos y sin expresión son el recurso perfecto para hacer entender que no es necesario un ambiente lleno de detalles y color para que algo esté dotado de vida, y que, tampoco es necesario un rostro con la última tecnología de la generación para hacer a un personaje humano y que sintamos esa humanidad. El apartado sonoro es bastante aceptable, aunque sencillo, se descubren notas musicales al piano para llenar el vacío de movimiento del título y dotarlo de nostalgia y tristeza.
El apartado técnico es simple y escaso, y ciertas animaciones resultan muy poco creíbles hasta el punto de parecer antinaturales, también he experimentado varias caídas de frames que resultan bastante molestas, incluso aceleración de las animaciones, causando el mismo efecto y algún que otro bug que no tiene demasiada importancia.
Conclusión del análisis de Fragments of Him para Xbox One.
Fragments of Him es un título que no pretende nada más allá de narrar una historia y además, lo hace excepcionalmente bien. La historia queda por encima de la jugabilidad en este caso. No es un título para todo el mundo, está centrado, sobre todo, en aquellos jugadores que disfrutan de las aventuras narrativas en las que las mecánicas jugables son escuetas. El apartado técnico es muy simple y algunas animaciones no resultan nada creíbles. Un hecho que hay que remarcar es que el título está en completo inglés con la posibilidad de activar los subtítulos al mismo idioma, no está doblado ni hay opción de poner subtítulos en español. La duración del juego es de unas dos horas y media, poco más que un largometraje, tal vez pueda parecer que se queda un poco corto pero, realmente, es lo que debe durar ya que la historia se resuelve de una manera espectacular, hacerlo más largo hubiera sido aportar relleno.
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