Anthem parece no remontar el vuelo desde su estreno a principios de año, donde tuvo un lanzamiento marcado por problemas técnicos, errores de diseño y una creciente polémica sobre los conflictos internos de BioWare. Cinco meses después, y con varias actualizaciones a su espalda, sigue lejos de lo que debería ser y lo que se prometió, pero el equipo no pierde la fe. Casey Hudson, manager general del estudio, da la cara por el proyecto.
En el mismo comunicado en el que Hudson adelantó los avances de Dragon Age 4, que cuenta con un equipo más grande y ya se encuentra en fase de pre-producción, el veterano directivo de BioWare quiso tender la mano a Anthem y aquellos fans que todavía esperan que pueda llegar va ser un gran juego algún día.
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«En las últimas semanas hemos estado aumentando nuestro evento Cataclismo, un evento de toda la temporada con nuevas arenas, enemigos, desafíos y recompensas», dice Hudson. «Tenemos un gran equipo tanto en Austin como en Edmonton, y aunque ha sido genial ver la respuesta de la comunidad a Cataclismo, sé que hay mucho más trabajo por hacer para sacar todo el potencial del juego. Tenemos planes para esas mejoras más fundamentales, pero tomarán tiempo. Si bien el equipo trabaja para lograr una visión a largo plazo del juego, también continuarán entregando actualizaciones de características y contenido. Creo en Anthem y me encantaría ver crecer su mundo, evolucionar y prosperar en los años venideros. Gracias por su paciencia y apoyo mientras hacemos el trabajo de mejorar y expandir constantemente la experiencia «.
Anthem salió a la venta el pasado 22 de febrero para Xbox One, PC y PS4, y aunque hay muchos ejemplos de juegos que consiguen triunfar tras un lanzamiento complicado, la pregunta es si los aficionados van a querer esperar todo el tiempo que necesita BioWare.