Aunque ya lleva algo más de un mes con nosotros y le hemos dedicado bastantes horas, en Xbox One todavía nos estamos haciendo a la zona azul de PUBG, y seguro que a más de uno todavía les pilla por sorpresa más de una vez cuando el círculo empieza a cerrarse, porque no es difícil distraernos disparándonos contra otros jugadores y de pronto encontrarnos con que la zona azul, que nos va matando poco a poco, se nos ha echado encima.
Pues según sus desarrolladores, PUBG Corp., todavía quedan cosas por pulir respecto a la zona azul, y se van a implementar ciertos cambios, que por el momento solo se encontrarán disponibles en los servidores de prueba de PC del juego, para intentar lograr un mayor equilibrio en el desarrollo de las partidas de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Estos cambios son tres:
- Se va a reducir el tiempo de espera entre círculo y círculo de las zonas azules en la fase de la partida mid-to-late (entre mitad y final de la partida).
- También la zona azul se reducirá a una velocidad menor durante dichas fases.
- Se incrementará el daño por segundo de la última zona azul.
La intención con estos cambios es, por un lado, reducir la cantidad de jugadores que mueren a causa de la zona azul en lugar de a manos de otros jugadores; y por otro, disminuir las odiosas emboscadas que se tienden en los bordes de la zona azul y que algunos jugadores usan como estrategia. Ya que al comenzar a reducirse antes la zona azul, el tiempo para permanecer acampado no podrá ser tan largo. Los cambios por el momento quedarán en los servidores de prueba y, de continuar adelante, se avisará de ello.