Durante el pasado E3 2016, Arkane Studios mostró el reboot de Prey por primera vez, lo que hizo que Bethesda se ganara bastantes críticas. No solo pesaba la falta de conexión con el juego original, sino también la sombra de Prey 2, la secuela finalmente cancelada que Human Head estaba desarrollando. Sin embargo, Arkane Studios lo tiene claro: si Prey gusta nadie hablará de Prey 2.
«Nosotros creemos que, hagamos lo que hagamos, nos van a juzgar igualmente. No es por levantar ampollas, pero cancelamos un Doom que se encontraba en desarrollo por no alcanzar nuestras expectativas y empezamos de cero con el juego que hemos lanzado este año. Al final que fuese una idea mala o buena se juzgó por la calidad del producto que salió a la venta: como fue bueno, nadie nos preguntó por qué no lo llamamos Doom 4. Y lo mismo ocurrirá con Prey«.
Los chicos de Arkane Studios también han comentado que pensaron en llamarlo de otra manera, pero se decidieron por Prey porque encajaba dentro de lo que estaban creando. Además han querido advertir a quienes jugasen al juego original de hace una década que se encontrarán con algo diferente.
Prey no será un juego de terror, sino una mezcla de shooter y RPG al más puro estilo Dishonored. Prey se desarrollará con el motor CRYENGINE y en principio estará disponible en 2017 para Xbox One, PS4 y PC. Tendremos que esperar hasta entonces para juzgar si la decisión de Bethesda fue la mejor.