Un juego pasa por varias fases de desarrollo. Una de las más tempranas corresponde a los artistas que presentan sus ideas en artworks, un proceso crucial en el desarrollo de un juego y que luego nos venden a precios de oro en bonitos libros de tapa dura.
Halo 5: Guardians, uno de los juegos más importantes del año y con un diseño ciertamente atractivo, no podía ser menos y también vio como ciertos elementos surgían de espectaculares artworks, como los del artista Nicolas ‘sparth’ Bouvier, director de arte de Halo 5, Halo 4, RAGE, Assassin’s Creed y otros juegos.
Sparth es un personaje bastante activo en redes sociales y hoy nos ha regalado un artwork de los primeros compases de desarrollo de Warzone, allá por el año 2013, sólo un año después del lanzamiento de Halo 4.