Mientras esperamos a que llegue la habitual gran actualización de mitad de temporada, que cada temporada lanza Ubisoft para Rainbow Six Siege, y con la que se realizan una serie de ajustes en el equilibrio general del juego, vamos conociendo ya cuál será uno de los personajes implicado en esos cambios. Se trata de Jackal, para el cual actualmente se está probando un nuevo rework, con el que se pretender hacer al personaje más cómodo de usar, a la vez que equilibrar el uso de su habilidad; ya que en este momento Jackal es uno de los personajes más baneados en las partidas igualadas, lo que demuestra que su habilidad se encuentra bastante fuerte en el juego actualmente.
Con esta idea en mente, este rework de Jackal en Rainbow Six Siege iría enfocado, al igual que los realizados anteriormente en otros operadores, a focalizar más el uso de su habilidad, haciendo que el empleo del operador sea más cómodo para su tarea concreta, a la vez que pierde algo de fuerza si no hacemos este uso de él. Estos son los cambios, que por el momento no resultan definitivos:
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El número de pings que Jackal recibe de una exploración ahora depende de la edad de la huella. 🐾
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Cuando eyenox está activo, el color y el resaltado alrededor de la huella representarán la antigüedad de la huella. Al resaltar y escanear una huella en color, se devolverá un número variable de pings según su antigüedad.
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🔴 Huella roja: 5 Pings
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💛 Huella amarilla (16s-30s de edad): 4 Pings
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🍏 Huella verde (31s-60s de edad): 3 pings
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Huella azul (61s-90s de edad): 2 Pings
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Una vez que se completa el escaneo, Jackal tiene que decidir entre guardar la información para sí mismo o compartirla con sus compañeros de equipo. Si elige guardar la información para sí mismo, podrá rastrear los pasos y el rastro del operador escaneado sin usar su escaneo. Si elige compartir la información con sus compañeros de equipo, él y sus compañeros recibirán un ping sobre el enemigo y las huellas desaparecerán después del escaneo.
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Jackal ya no puede ver ni escanear huellas desde abajo.
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Se reemplazaron las cargas de Jacal con un Claymore.
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Se agregó un VFX destacado para indicar qué paso se está escaneando.
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Se agregó una barra de progreso de escaneo.