Uno de los aspectos más complicados de los videojuegos es la aplicación de una IA que sea capaz de ofrecer una experiencia profunda. Independientemente del género del que hablemos, muchos han intentado ofrecer experiencias mejoradas con sistemas de Inteligencia Artificial, o IA, cuyo comportamiento no fuese demasiado predecible. Un buen ejemplo de estos esfuerzos fueron los Drivatares de Forza Motorsport 5, que basaban su comportamiento en los datos recibidos de los usuarios. Ahora, Electronic Arts ha desarrollado una nueva tecnología mediante la cual, la IA, es capaz de apreder de sus errores y evolucionar. Para dar cuenta de esta tecnología, han publicado un vídeo en el que podemos ver a la IA aprender a jugar a Battlefield 1.
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Search for Extraordinary Experiences de Electronic Arts es el nombre de esta tecnología. Gracias a ella se pretende mejorar la experiencia de juego en los futuros juegos de la multinacional, más allá de las propias experiencias multijugador que les avalan. Con esta tecnología, la IA podría ir progresando en el ámbito del juego ofreciendo alternativas a su comportamiento y exponiendo un manera dinámica para afrontar la acción. Siempre faltará ese componente impredecible del ser humano, pero desde el estudio aseguran que » la IA es bastante hábil en el juego básico de Battlefield. El agente cambia de comportamiento si tiene poca salud o munición, y aunque los comportamientos más complejos como conocer los detalles de cada mapa son, por ahora, demasiado, hemos descubierto que mientras que los jugadores humanos superaban a los agentes, no lo hacían con una diferencia abrumadora».
Aunque no siempre se observa un comportamiento acertado, hay que considerar que detrás de ese comportamiento que se muestra en el vídeo no están los típicos elementos de programación que determinan un comportamiento prefijado. La evolución es notable, pero la existencia de esos errores puntuales es lo que queda por solucionar. Ver como una IA es capaz de aprovechar el momento y decidir de forma autónoma, ofrece un resultado muy curioso, cuyo objetivo es ofrecer un rendimiento completo en un futuro. Por ahora, lo que se ha conseguido es que en un mismo escenario se encuentren diferentes estrategias de combate, nuevas formas de respuesta al jugador y un dinamismo interesante en una propuesta, generalmente, preestablecida.
¿Cuando podrán poner esto en marcha? No se sabe, pero parece que el futuro también incluye trabajos de investigación en este ámbito y no solo en la evolución del apartado técnico que se ha mostrado en los últimos días en la GDC 2018.