La nueva temporada de Rainbow Six Siege llegará cargada de novedades. Y no es un decir, Ember Rise cuenta con bastantes papeletas para ser una de las temporadas del juego que más modifique el meta del juego desde el añadido de elementos como las granadas de impacto o las claymore. El impacto no será tan grande, pero además de la aparición de los nuevos operadores, cambios como el que se llevará a cabo en los escudos desplegables, que ahora contarán con pequeñas ventanas que podremos usar como si se tratase de una especie de variación a las habituales ventanas de Mira, harán que las opciones a la hora de plantear las defensas se multipliquen.
Pero además de estos cambios también se implementarán otras pequeñas modificaciones que, a menor escala, deberían de tener también su impacto a nivel jugable. Una de ellas tiene que ver con los cambios visuales de las animaciones en primera persona. Según las notas del parche que de momento solo se encuentra disponible en el servidor de prueba, de cara a la salud del juego, se ha llevado a cabo una reestructuración en las animaciones en primera persona de los personajes. Unos ajustes que apenas serán palpables, pero que se notarán sobre todo a la hora de disparar, ya que el movimiento de la pantalla será menor y debería de ser más sencillo seguir a los enemigos al disparar.
Dicho de otra manera, el recoil y estadísticas de las armas no se cambiará, pero este ajuste visual hará que el impacto visual cuando se dispara se reduzca, facilitando en cierto modo el disparo. Como es más fácil de comprender si se ve en imágenes, aquí os dejamos un vídeo en el que se muestran estos cambios, y cómo las armas más beneficiadas serán las que cuentan con mayor recoil, como las SMG.