Hace unos días, con toda la polémica de Star Wars Battlefront II y los micropagos y cajas de botín que dan recompensas aleatorias, Bélgica entró al trapo investigando este tipo de prácticas cada vez más comunes en los videojuegos. Hay casos en los que se ganan elementos cosméticos, como en Overwatch, y otros en los que, efectivamente, conseguimos ventajas a nivel jugable, como Battlefront II, pero siempre es algo aleatorio.
No pagas por algo en concreto, sino que »echas» dinero y esperas que te toque lo que quieres. Bélgica ha sido el primer país en investigar este tipo de transacciones en videojuegos y el veredicto está claro. Como podemos leer en PCGamer, desde el ministerio de justicia se ha declarado que »mezclar videojuegos y juego – refiriéndose a los de azar – especialmente en edades tempranas es peligroso para la salud mental de los niños».
El proceso de eliminar las cajas de loot que ofrecen recompensas aleatorias es algo que se van a tomar en serio desde Bélgica, ya que han declarado que planean presentar el caso al resto de Europa para eliminar este tipo de elementos de los juegos. El ministro de justicia belga plantea prohibir todas esas compras ingame que sean aleatorias (podremos seguir comprando objetos y DLC que sepamos qué son) en un futuro.
Las cosas se van a poner interesantes ya que, por ejemplo, los últimos grandes juegos de Microsoft tienen este tipo de cartas aleatorias, así como los de Electronic Arts (este sistema podría eliminar el FUT, por ejemplo), además de Call of Duty, Overwatch, Hearthstone, etc. Veremos qué pasa de aquí a unos días, pero parece que el caso de Battlefront ha sido la gota que ha colmado el vaso.