Bethesda, pese a la polémica nota de prensa que todos conocéis en la que hacía público (de una vez) que no iba a mandar más juegos antes del lanzamiento para que la prensa pudiera analizarlos, se marcó un 2016 de auténtico escándalo. DOOM y Dishonored 2 fueron dos auténticos juegazos y los remaster Skyrim: Special Edition y Dishonored Definitive Edition no estuvieron nada mal (sobre todo por los mods de Skyrim que nos permite personalizar el juego en Xbox One).
Aunque lanzaron el mismo número de remasterizaciones que de juegos originales, Pete Hines ha concedido una entrevista a Gamesradar y la revista oficial de Xbox en la que toca temas bastante interesantes, como los motivos por los que realizaron los remaster de Dishonored y Skyrim.
Respecto a Dishonored: Definitive Edition, Hines argumenta que lo hicieron »porque fue un caso único de una nueva IP que se lanzó al final de la pasada generación de consolas. Remasterizarlo para la actual generación no supuso una tonelada de trabajo». Sobre Skyrim, Hines ha confirmado lo que se rumoreaba hace unos meses, que Bethesda Game Studios estaba »trasteando» con el motor del juego para poder desarrollar Fallout 4 y, una vez lanzado el nuevo juego postapocalíptico, se decidieron a remasterizar por completo el fabuloso Skyrim. Además, Hines ha comentado que la tecnología de mods en consola de Fallout 4 podía llevarse fácilmente a Skyrim Special Edition, lo que también fue un motivo de peso para realizar el remaster.
SIn embargo, pese a estas dos puestas a punto de estos dos grandes juegos de la pasada generación, Pete asegura que Bethesda mira al futuro para ofrecer nuevas experiencias, ya que prefieren destinar el personal necesario a trabajar en »una nueva entrega antes que en algo que ya se ha antes».