Resulta obvio que un título del cual no hemos tenido noticia alguna desde marzo no vaya a ver la luz en el plazo originalmente propuesto, pues este RPG, bautizado como Bombshell, que está siendo desarrollado por 3DRealms e Interceptor, tenía previsto finalizar su desarrollo para estas fechas, aunque en ningún momento se concretó un día. No obstante, desde 3DRealms han observado que la cantidad de bugs y fallos que se encuentran en Bombshell obligan a posponer su lanzamiento a 2016.
Ha sido la plataforma de Steam la que habría desvelado, a través de un comunicado de la propia empresa, que Bombshell verá la luz un poco más tarde de lo que esperaban, aunque para hablar de retrasos oficiales, deberían haber concretado su lanzamiento. Claro está, que este título que verá la luz en PC, primero, y posteriormente prevé su lanzamiento en Playstation 4 y Xbox One, se hará esperar un poco más.
Tal como anuncian, «hemos llevado a cabo pruebas exhaustivas para ver si Bombshell estaba listo para ver la luz», pero, «por desgracia, y honestamente, el juego no está libre de bugs en estos momentos, y hemos tomado la decisión de corregir todos estos antes de que el juego vea la luz». Más concretamente, el 29 de enero, fecha en la que, al menos los usuarios de PC, podrán optar a disfrutar de este interesante juego de rol de corte clásico y lleno de acción. Además, desde 3DRealms han presentado, como sorpresa, la edición Digital Deluxe, que incluye la banda sonora, un artbook y acceso a la beta de la precuela de Bombshell, que, ojo, será un FPS.
Ahora queda ver si este inesperado retraso puede afectar al lanzamiento de Bombshell en las consolas, Playstation 4 y Xbox One, donde todavía no se ha determinado, tal siquiera, una fecha aproximada para su lanzamiento. Cabe recordar, que la versión de consola será desarrollada por Abstraction Games, esperemos que se le de bien, para que el juego pueda ver la luz durante 2016.