Call of Duty: Modern Warfare lleva unos días con nosotros y ya os hemos podido traer un análisis que trata en profundidad todo lo que nos ofrece la nueva entrega de Infinity Ward y Activision. Entre esas opciones se encuentra una campaña que hace un regreso triunfal tras no aparecer en la entrega del año pasado, aunque esta quizás pasará a la historia por ser una de las más crudas, duras y polémicas de la saga, que no es poco.
En una entrevista con el director de narrativa de Call of Duty: Modern Warfare, este trató los temas más polémicos de la campaña, este modo para un jugador. Explica cómo se pone a los jugadores en la piel de un operativo Tier 1 que entra en una zona de combate con enemigos no uniformados:
«Hay personas en el mundo que viven en zonas de conflicto hoy en día que no pidieron o eligieron inscribirse, no eligieron desplegarse en algún lugar por allí, el conflicto llega a su pueblo local, a sus familias, a sus comunidades. Y también queríamos crear empatía con los personajes que no tienen elección y tienen que resolver las cosas sobre la marcha».
Después se le preguntó por un punto que suscitó polémica en las redes sociales, ya que se le atribuye la masacre de la Autopista de la Muerte a Rusia, cuando en la realidad esta operación la llevó a cabo el ejército de Estados Unidos en Iraq tras los atentados del 11-S. «Creo que probablemente podrías encontrar muchos ejemplos con las palabras ‘Autopista de la Muerte’ que se usan en muchos casos», por lo que intuimos que la mención en el juego no hace referencia directamente a ese hecho del mundo real.
«Tenemos antagonistas rusos y héroes rusos en este juego. Y de nuevo ese era nuestro objetivo. Esto no es algún tipo de propaganda o algo así. Esto es informar sobre lo que está sucediendo en estas zonas de conflicto», aseguró.
El último parche de Call of Duty: Modern Warfare soluciona uno de sus grandes problemas
Los entrevistadores también le preguntan por una fase muy dura, donde tenemos que limpiar un edificio donde los enemigos están acompañados de familias que no son una amenaza:
«Estos son los conceptos que realmente se están utilizando en estas operaciones. Y el juego hace toneladas de heurística, constantemente, cuando estás jugando en estas áreas. Y si tomas medidas contra alguien que ha demostrado que no es una amenaza para ti o para tu equipo, fracasarás. Y es la forma que tiene el juego de decir básicamente: eso no es convertirse en un operador de combate. Pero si alguien se muestra como una amenaza para ti, entonces necesitas protegerte. Necesitas proteger a tus compañeros de escuadrón y completar esta misión».