A lo largo del año, los retrasos que sufrió Cyberpunk 2077 tenían varios objetivos en mente. El primero fue el de conseguir que la optimización en las consolas menos potente fuese óptimo. Por otro lado, se justificó el retraso con el objetivo de alcanzar la mejor nota posible en Metacritic. Y parece que el estudio tenía como objetivo de bonificación para los empleados alcanzar una nota concreta en esta plataforma. Ahora, CD Projekt RED replantea las bonificaciones a los empleados por los problemas de Cyberpunk 2077.
La información llegaría desde Bloomberg, donde los acontecimientos que se están dando han afectado de forma notable a la popularidad del producto y su nota en Metacritic. Y es que tanto medios como usuarios no parecen complacidos por el producto que se han encontrado. Pese a que la nota de los usuarios es muy variable y susceptible a boicots, los medios de comunicación se han apuntado a esta tendencia y tampoco están siendo compasivos a la hora de pagar con notas bajas el producto obtenido.
Y tal como informa el medio, CD Projekt RED replantea las bonificaciones a los empleados por los problemas de Cyberpunk 2077, porque la situación de las notas es algo que afectaría negativamente a todo el trabajo realizado por los miembros del estudio. Estas dependían, más que de aspectos como las ventas, de obtener un mínimo en la nota de esta plataforma. Según parece, esa bonificación que dependía de la nota va a ser otorgada de forma independiente de la nota que se obtenga. Esto cambiará el criterio y los empleados recibirá un pago adicional en base a la participación de las ganancias.
«Inicialmente teníamos un sistema de bonificación que se centró en las calificaciones del juego y la fecha de lanzamiento, pero después de considerarlo, creemos que la medida simplemente no es justa dadas las circunstancias. Subestimamos la longitud y la complejidad involucradas para hacer de esto una realidad, y aun así hiciste todo lo posible para ofrecer un juego ambicioso y especial».
Son palabras del Director de CD Projekt RED, Adam Badowski, que resultan de un correo electrónico remitido a los trabajadores. Con el se intenta rebajar la tensión que puede estar ocasionando la situación de Cyberpunk 2077 en redes sociales. El estudio está confiado, está contento por haber podido cumplir con su desarrollo más ambicioso y uno de los más imponentes que ha visto la luz en todas las plataformas que ha podido.
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La situación crítica está en esas consolas base, que parecen ser consolas incapaces de ofrecer una experiencia al nivel de lo esperado. Pero dejando a un lado la calidad del título, lo que más puede afectar a los usuarios son los bugs y problemas que surgen en la partida. Por ahora, aquellos que quieren disfrutar lo están disfrutando sin mesura, ya sea en consolas Xbox y Playstation, como Google Stadia y PC.