Desde CD Projekt RED siguen desvelado muchos de los cientos de pequeños detalles con los que cuenta su próxima obra, que prometen convertirla en uno de los juegos de la generación, hoy le ha tocado el turno a los enemigos de The Witcher 3: Wild Hunt.
El Community Manager de CD Projeckt RED, “Evil” Chris Priestly, ha usado los foros oficiales del juego para responder a los fans y de paso dar nueva información:
«Los monstruos pueden ser atraídos a pueblos o ciudades, pero es difícil. La mayoría de las criaturas son lo suficientemente inteligentes para saber que están en peligro cuando hay muchos humanos alrededor, por lo que evitan los grandes asentamientos, pueblos y ciudades. Aún así, se puede hacer. Sin embargo, la gente de la ciudad no tiene que estar al lugar al que atraigas al monstruo y eso puede significar tu muerte. También son lo suficientemente inteligentes como para defenderse o, más probablemente, volver por donde han venido y ocultarse.»
«Los animales y monstruos pueden atacarse entre sí. Y NPCs al azar pueden atacar o ser atacados por monstruos / criaturas dependiendo de la situación. Un agricultor solitario caminando por una carretera podría ser atacado por 2-3 lobos. Él probablemente tratará de correr, pero probablemente se convertiría en la cena lobo. Un escuadrón del ejército no es probable que sea atacado en la misma situación ya que los lobos son demasiado inteligentes como para inmolarse.»
The Witcher 3: Wild Hunt se pondrá a la venta el próximo 19 de mayo en Xbox One.