Uno de los principales lanzamiento de la nueva generación de consolas ha sido la última entrega de la saga de los Asesinos de Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla ha convencido por su planteamiento, habiendo registrado un récord de ventas importante. La versión de nueva generación llega con mejoras, pero tal como se viene especulando, el rendimiento del juego no parece ser tan óptimo en Xbox. Y Digital Foundry ha querido exponer este aspecto en un nuevo vídeo donde comparan el rendimiento de Assassin’s Creed Valhalla entre Xbox Series X|S y Playstation 5.
A lo largo del vídeo podemos atender a todos los matices que Digital Foundry suele ofrecer en torno a los juegos. Ahora, están muy implicados en ver qué son capaces de dar los juegos que llegan mejorados a la nueva generación de consolas, y por ello, se han mostrado bastante exigentes con lo que realmente ofrece este juego en estas consolas.
Gracias a este vídeo del medio especializado en analizar técnicamente los juegos, comparan el rendimiento de Assassin’s Creed Valhalla entre Xbox Series X|S y Playstation 5. Y entre las primeras cuestiones que se resuelven están esas mejoras que ajustan la calidad visual del juego en las consolas de nueva generación. Ya se pudo ver que el juego es muy exigente en PC, atendiendo a una resolución 4K y un ajuste visual en Ultra. Pero en el caso de las consolas, no hay diferencias en este ajuste por si alguien quiere ver mayor calidad en una o en otra.
Ambos hardwares referentes tiene seleccionado un ajuste visual en nivel de detalle Alto, con una misma distancia de dibujado, calidad de sombras, texturas y efectos. En el caso de Xbox Series S, se rebaja un poco este ajuste en algunos aspectos, además de la propia resolución, como podrían ser las sombras. Otro aspecto que cambia con respecto a estas dos categorías entre consolas, es la resolución. En todos los casos se emplea una resolución dinámica, que alcanzaría los 4K en Xbox Series X y Playstation 5, viéndose reducida a un mínimo de 1440p en ambos casos. Lo cierto es que desde el medio apuntan a esa resolución como una posible referencia que ninguna de las dos alcanzaría de forma estable. En Xbox Series S, la resolución también es dinámica, pero su tope está puesto en 1440p, con un mínimo de 1180p.
Comparan diversas localizaciones de Assassin’s Creed Valhalla con la realidad
El aspecto que más les ha decepcionado a los miembros de Digital Foundry es que la Xbox Series S no haya mantenido mejor esa resolución máxima, dado que su objetivo de rendimiento es de 30fps y no de 60fps como Xbox Series X y Playstation 5. Pero en general, esta reducción de la resolución y los pequeños ajustes gráficos ofrecen una versión mucho más estable que la de las consolas más potentes. Y es que el rendimiento de Assassin’s Creed Valhalla es el punto más crítico. El juego, sin llegar a 4K, no llega a mantenerse en 60fps estable en el caso de Xbox Series X, haciéndolo mucho mejor en Playstation 5. En determinados momentos la tasa de frames de Assassin’s Creed Valhalla llega a caer por debajo de los 50fps y se mantiene alejado de su óptimo mucho rato.
Esto podría ser lógico cuando hablábamos de Xbox One X y Playstation 4 Pro, porque normalmente el ajuste visual de Xbox One X era superior. Ahora que Xbox Series X y Playstation 5 tiene el mismo ajuste, no parece lógico pensar que un hardware más potente ofrece un rendimiento peor. Y no es una cuestión de prioridades, son estadísticas. De forma que Ubisoft va a tener que seguir trabajando para encontrar qué es lo que genera este conflicto en la versión de Xbox Series X para que su rendimiento se vea tan alterado.
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Assassin’s Creed Valhalla está disponible en consolas Xbox, Playstation, Google Stadia y PC.