Los amantes de la conducción arcade tienen en propuestas como Team Sonic Racing y Crash Team Racing, dos opciones de juego muy interesantes. Basados en ese estilo propio de los Mario Kart, estos juegos proporcionan carreras de todo tipo en un ámbito desenfadado y acompañados de los personajes de estas licencias. Ahora que Team Sonic Racing ha visto la luz en Xbox One, es un buen momento para evaluar el trabajo realizado por SEGA para traer esta propuesta de velocidad frenética. Es por esto que es un buen momento para realizar una comparativa de rendimiento de Team Sonic Racing entre las diferentes Xbox One.
El vídeo publicado por VGTech permite contrastar el framerate de Team Sonic Racing en Xbox One y Xbox One X. No se entra tanto al detalle de la calidad visual general como en valorar como cada una de las consolas de Microsoft mantiene el rendimiento de Team Sonic Racing. A continuación, os dejamos con este vídeo que realiza esta comparativa de rendimiento de Team Sonic Racing entre las diferentes Xbox One.
Entre los detalles que hay que resaltar de esta comparativa de rendimiento de Team Sonic Racing entre las diferentes Xbox One, esta la resolución a la que corre Team Sonic Racing en cada uno de los casos. En Xbox One X Team Sonic Racing corre a 4K, 3840×2160, mientras que en Xbox One la resolución es de 1600×928. Hasta el minuto 5:06, la versión mostrada es la de Xbox One X. Podemos comprobar que Team Sonic Racing muestra un rendimiento muy variable en ambas máquinas. En algunos escenarios parece que el juego mantiene bien los 60fps, pero en otros casos ambos hardware muestran un rendimiento muy irregular.
Es evidente que el caso más grave se presenta en la consola base de Microsoft. Si bien en el escenario playero parece mantenerse bien en 60fps, se muestra otro escenario donde incluso llega a rondar los 40fps al inicio de la carrera. A partir de ahí, no se llega a tocar los 60fps y las fluctuaciones hacen que el rendimiento oscile entre los 45-55fps. Puede que sea cuestión de tiempo que se hagan ajustes para evitar la carga excesiva de efectos en esos momentos puntuales para conseguir que la experiencia no ofrezca un rendimiento tan inestable en el caso de Xbox One. No es diferente en Xbox One X, donde en el mismo punto donde Xbox One baja a 40fps, la Xbox One X ve reducida la tasa de frames hasta 50. A partir de ahí, podemos ver que Xbox One X si alcanza los 60fps, pero son muchas las ocasiones en las que el rendimiento oscila entre 3-5fps. Se puede comprobar una mayor estabilidad en el caso de Xbox One X, con una mayor prestación y un rendimiento más cercano a esos 60fps. Pero hay momentos en los que incluso la consola más potente del mercado ve afectado su rendimiento.
Team Sonic Racing ya se encuentra disponible tanto en Xbox One, como en PlayStation 4 y PC.