Pese a que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha sido todo un desastre, sobre todo si atendemos a todos los conflictos y controversias que se han montado en redes y medios, el juego no parece haber sufrido tanto como se podía esperar. Nuevos informes de ventas han dado cuenta de que Cyberpunk 2077 ha sido el mejor lanzamiento digital. Al final, haber ofrecido la opción de devolución del juego no han tenido efecto alguno sobre el éxito del juego de CD Projekt RED.
Tal como ha descubierto SuperData, que es el medio especializado en las ventas digitales a nivel mundial, Cyberpunk 2077 ha sido el mejor lanzamiento digital de la historia, aprovechando el auge del mercado digital o impulsándolo. Este mercado ha obtenido unos ingresos 12.000 millones de dólares en el último mes, y se atribuye gran parte del mérito a Cyberpunk 2077. Es decir, que además de todas esas reservas, ha seguido vendiendo y bien.
Creditos: SuperdataEn este informe sobre el rendimiento de las ventas de Cyberpunk 2077 se puede observar que el efecto de su lanzamiento no ha tenido tanto efecto en PC, que acapara un 80% de estas ventas digitales, lo que supone mas de 10 millones de copias.. Lo más llamativo es que, si bien con la polémica servida desde el primer día de su lanzamiento, en el mes que ha seguido se ha visto incrementado, donde se indica que «las ventas aumentaron un 15 por ciento con respecto al año anterior y las consolas experimentaron un aumento del 16 por ciento. Los ingresos por PC experimentaron el salto más alto con un aumento del 40 por ciento año tras año».
Por otro lado, la respuesta del estudio a reembolsar el dinero y devolver el juego ha sido algo que «no afecto sustancialmente a las ventas del juego», siendo algo que se esperaba tuviese efecto negativo sobre el producto. Hasta el 22 de diciembre, Cyberpunk 2077 atesoró un total de 14 millones de copias del juego, donde se incluyen las devoluciones que se efectuaron hasta ese momento. Lo que si se puede observar es que el mercado de consolas se ha retraído para Cyberpunk 2077, ya que en el momento del lanzamiento las cifras arrojaban un balance del 59% en PC y 41% en consolas y tras esto se ha decantado la balanza hacia los compatibles, que arrojan un total del 74% de las ventas del juego.
Los juegos digitales cerraron 2020 con $ 12 mil millones en diciembre, que fue un crecimiento del 15% con respecto al año anterior y el total de ingresos mensuales más alto de la historia. Las ganancias móviles aumentaron un 5% año tras año y las ganancias de las consolas crecieron un 16%. Sin embargo, los ingresos de los juegos de PC aumentaron un 40% en gran parte gracias al lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Atendiendo a esta información, parece que la mala prensa de Cyberpunk 2077 solo ha tenido efecto en las consolas, siendo innegable que los usuarios de las consolas base han sido los principales afectados. Pero esto no ha cambiado demasiado la situación, sobre todo tras habérsela jugado ofreciendo la opción de devolución, que se auguraba como una catástrofe mayúscula. Al final, se ha conseguido mantener como uno de los juegos que mejor se ha vendido de los últimos años.
Actualmente, Cyberpunk 2077 sigue su nuevo plan de desarrollo, habiendo lanzado la primera gran actualización. Ya está disponible el parche 1.1 de Cyberpunk 2077 con muchas correcciones. Lo malo es que la versión mejorada de Xbox Series X/S se hará esperar hasta la segunda mitad de año, más o menos hacia otoño de 2021 y no hay anticipo alguno sobre las expansiones.