Tras descubrir el gameplay de Cyberpunk 2077 en el reciente City Night Wire, los diferentes miembros de CD Projekt RED han tenido que hacer frente a numerosas cuestiones sobre su jugabilidad. Y es que entre este gameplay y el anterior pasó mucho tiempo y, con ello, se han realizado muchos cambios. De hecho, se ha descubierto que Cyberpunk 2077 habría suprimido la opción de correr por las paredes en una entrevista realizada al diseñador de niveles Max Pears.
En una entrevista realizada a Gamereactor, Pears confirma que esta opción que se incluyó entre las opciones que los usuarios tendrán disponibles, ha sido eliminada del juego final por cuestiones técnicas y de diseño. Ahora bien, desde el estudio aseguran que esto no va a suponer ningún problema para el desarrollo de la jugabilidad, porque «Cyberpunk 2077 cuenta con una gran libertad de movimiento».
Si hacemos memoria, en aquella presentación de 2018 del E3, se añadieron una serie de descripciones que definían a Cyberpunk 2077 como un RPG que ofrecía dosis de acción al puro estilo de los shooter en primera persona. En esa acción, se listaban algunas opciones como podía ser una gran cantidad de armas, uso de coberturas, deslizamiento, carreras por la pared y otros aspectos que ofrecían una dinámica de acción muy atractivas. Y atendiendo a todo lo que va a ofrecer, el que Cyberpunk 2077 haya suprimido la opción de correr por las paredes, no va a ser un problema para el desempeño de su jugabilidad.
Claro que, hay que justificar esta decisión, donde Max Pears argumenta que «es algo que eliminamos debido a razones de diseño», pero no hay que preocuparse, pues «todavía habrá mucha flexibilidad en cómo te mueves, eso es seguro». En cierto modo, puede parecer que se pierde algo importante, pero dada la magnitud de Cyberpunk 2077 y la lejanía de la moda de esos juegos que permitían correr por la pared, pues posiblemente no importe mucho esta opción eliminada para las fases de acción.
Cyberpunk 2077 sigue pareciendo un proyecto muy ambicioso, el cual no ha estado exento de problemas y que ha supuesto más de un retraso importante. La expectación por este juego sigue siendo mayúscula, y aunque Cyberpunk 2077 haya suprimido la opción de correr por las paredes, seguro que no se echa en falta si consideramos todo lo que se va a poder realizar. Una libertad de acción y de exploración que el estudio polaco ha tenido que concretar un poco para que no se confunda con los GTA. Quizás, una referencia más aproximada fuesen los juegos de Deux EX, pero Cyberpunk 2077 parece tener su propia identidad.
The Witcher 3 estará presente en Cyberpunk 2077 a través de un curioso easter egg
Cyberpunk 2077 llegará a Xbox One el próximo 19 de noviembre, sabiendo que será actualizado, vía Smart Delivery a Xbox Series X.