Una de las mayores virtudes de The Witcher en sus diferentes entregas, era que el jugador podía involucrarse con algo más que la historia. Sumergirse en una historia, tal como vimos en The Witcher 3: Wild Hunt, llevaba al jugador a poder explorar el entorno con una libertad asombrosa. Gran parte del trabajo del estudio polaco, CD Projekt RED, fue conseguir diversificar las opciones y la acción en esta magnífica experiencia. Ahora, inmersos en el desarrollo de Cyberpunk 2077, han dejado claro que quieren llevarlo en todos los ámbitos a un nuevo nivel. En cuanto a la no-linealidad en el apartado de las misiones, Cyberpunk estará a un nuevo nivel.
Esto es lo que han resuelto desde el estudio en una nueva entrevista concedida a Area Jugones. El responsable de la gestión de las misiones en Cyberpunk 2077, Mateusz Tomaszkiewicz, ha hablado sobre como el jugador se encontrará con un nivel de libertad muy superior al visto en sus anteriores proyectos.
″Todavía tenemos los elementos que han aparecido en juegos anteriores. Como he mencionado antes, tenemos decisiones, consecuencias, buenos personajes, etc. Pienso que lo nuevo en este proyecto y que lo lleva al siguiente nivel es la no-linealidad del gameplay, lo cual nos daremos cuenta cuando juguemos a través de las misiones. Lo que significa que hay muchas maneras de completar las misiones basándose en cómo has creado a tu personaje, herramientas que sueles usar, etc.
Y pienso que esto es algo que hace de nuestro juego diferente a The Witcher. Porque en The Witcher disponíamos de un loop básico en el gameplay, encontrándose la no-linealidad en el apartado de las misiones. Esta vez el gameplay también tendrá un carácter no-lineal. Pienso que es aquí donde se encuentra la gran diferencia en términos de la complejidad de nuestras misiones, comparada a The Witcher″.
Cyberpunk 2077 ofrecerá hasta 5 formas diferentes de resolver las misiones
En este ámbito, parece que lo que se vió en aquel gameplay dista mucho de lo que actualmente desarrolla Cyberpunk 2077. Según el responsable de las misiones, «No se vio una clara imagen de cómo el juego encaja en un mundo abierto o cómo encaja en una imagen mayor del juego». Con todo esto, «hay muchas cosas que no hemos enseñado del juego todavía, hay cosas en las que estamos trabajando todavía, luego diría que el juego es bastante diferente a lo visto en el gameplay, pero como ya he dicho, todavía hay detalles en los que estamos trabajando actualmente».
No cabe duda que la expectación en torno a Cyberpunk 2077 es elevada. Existen muchas otras alternativas que se ciernen como interesantes opciones para los jugadores. Es el caso del recientemente anunciado juego de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Pero no gozan del prestigio del estudio polaco CD Projekt RED. Es ahí donde, conociendo el modo que trabaja este estudio sus juegos, hacen de Cyberpunk 2077 uno de los más deseados de los que están por llegar a Xbox One. Pero parece que todavía se resiste a concretar una fecha de lanzamiento.
Es algo que tiene atentos a muchos usuarios, que no saben si fiarse de los indicios de las tiendas, que apuntan a 2019, mientras que en la reciente filtración de la line-up de Xbox en el E3 2019, apuntaba al próximo año. Dado que tienen mucho que enseñar todavía, habrá que esperar a que CD Projekt RED resuelva este conflicto y determine la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077.