A poco más de un mes para ver la luz, Cyberpunk 2077 ha estado inmerso en una enorme polémica que se ha viralizado en las redes sociales y los medios de comunicación: el crunch (término también conocido como explotación laboral) al que están siendo sometidos los empleados de CD Projekt RED de cara a las últimas semanas antes del estreno del juego. Ahora desde CD Projekt contestan a las críticas recientes con contundencia y con un mensaje que trata de quitar las culpas de encima a la compañía polaca.
“La gente desearía que fuésemos los malos de la película”, ha dicho el diseñador técnico jefe de la empresa europea Łukasz Szczepankowski en respuesta a un post de Facebook en el que el fundador de la también polaca People Can Fly, Adrian Chmielarz, indicaba que no todo es siempre blanco o negro.
“No puedo más que confirmar lo que ha escrito Adrian Chmielarz. Incluso si se trata de las situaciones que él describe, mi experiencia muestra que los desarrolladores de videojuegos tienen una relativa solidaridad a este respecto de arriba a abajo, independientemente de la posición adoptada. Debo decepcionaros. Los gerentes de desarrollo de videojuegos no son los capitalistas proverbiales, explotadores que cuentan dinero mientras fuman un cigarro y de vez en cuando miran a los desarrolladores oprimidos (por muy pintoresca que suene esta visión)”, ha respondido Szczepankowski.
El diseñador técnico de CD Projekt volvió a meter baza cuando un usuario de Facebook puso en duda que la compañía polaca repartiera entre sus desarrolladores el 10% de sus ganancias. Lo hizo de la siguiente forma:
“Me pregunto qué te hace gracia de esta declaración. CDPR ha compartido beneficios durante mucho tiempo, a tiempo y sin excusas. Tal vez es la risa a través de las lágrimas. En serio, tengo la impresión de que algunas personas preferían que fuéramos malos solo para tener una base para su narrativa ideológica”.
A pesar de las contestaciones, es un hecho constatable que CD Projekt ha optado por incrementar las horas semanales de sus desarrolladores, teniendo que trabajar ahora seis días a la semana e incluso en horario nocturno. Evidentemente la compañía polaca pagará esas horas extra en las últimas semanas de desarrollo, pero finalmente han tenido que recurrir a un crunch que aseguraron que evitarían a toda costa, aunque ello les hubiera costado diversos retrasos. Recuerda que Cyberpunk 2077 llega el próximo 19 de noviembre.