Hace aproximadamente un año se dio a conocer un proyecto independiente bastante curioso, bautizado como The Church in the Darkness. Este título de Paranoid Productions es un juego de acción e infiltración que llegará a consolas y PC en algún momento de este año 2017. Cierto es que no han habido demasiadas informaciones sobre el desarrollo de este juego, con lo que la fecha de lanzamiento es toda una incógnita. No obstante, esta sequía de información ha llegado a su fin, tal como ha dado a conocer Dualshockers, ofreciendo detalles muy interesantes de lo que The Church in the Darkness ofrecería.
Para aquellos que no sepan que juego es The Church in the Darkness, comenzamos describiéndolo como un juego de acción e infiltración donde la historia irá cambiando en base a las decisiones que se tomen y como se afronte la aventura. Ambientado en 1970, una secta religiosa se dirige a Sudamérica con el propósito de aislarse. La misión, consiste en infiltrarse entre los miembros de esta religión para descubrir las cosas que están ocultando y que no quieren que se sepan.
Richard Rouse III, Director y Diseñador de The Church in the Darkness, asegura que se ha inspirado en los juegos de Metal Gear Solid, Far Cry o Dishonored, tomando otras referencias como The Suffering, cuando, por ejemplo, debes tomar la decisión de eliminar, ignorar o ayudar a algún miembro de la iglesia. Los responsables de The Church in the Darkness han buscado que la ambientación sea lo más natural y creíble posible, ofreciendo al jugador toda la libertad que sea posible y, sobre todo, diversificar la trama argumental y adaptarla a las decisiones.
Rouse advierte que «quiero que el juego se sienta consistente y algo que el jugador pueda predecir en base a como juega», donde «queremos que los jugadores tengan las herramientas con las que interactuar con el mundo que ellos construyen, bien con el uso de armas o de infiltración, usando una reloj despertador para crear una distracción o cloroformo para dejar inconsciente a una persona». La diversidad de opciones y que el jugador intuya hacia donde se dirigen los acontecimientos en base a sus decisiones son un reto realmente importante. «Para hacer esto, he intentado evitar los scripts personalizados de forma extensa, en lugar de dejar que la IA se haga cargo de la acción cada vez que hay una interacción», comenta Rouse. «Para hacer que el enfoque furtivo y el violento funcionen, hay que hacer sistemas y herramientas que funcionen bien en ambos casos, incluyendo enfoques que mezclen ambos aspectos», añadiendo que «es algo complicado, nos ha llevado mucho tiempo, pero es algo que gusta a la gente que está trabajando en ello».
El desarrollo de The Church in the Darkness sigue su curso, habiendo ofrecido aspectos muy interesantes que seguramente estén despertando la curiosidad de más de un usuario. Es más, The Church in the Darkness apunta a ofrecer mas de 10 finales diferentes, resultado de la combinación de las elecciones tomadas en el transcurso de la acción, así como el resultado de las interacciones con la narrativa que poseerá The Church in the Darkness. No existe un final bueno o un final malo, es algo que el jugador debe decidir, siendo algo importante para el equipo de desarrollo. Claro que siempre puede haber quien no entienda que un final puede ser resultado de la interpretación del usuario en base a las decisiones que ha tomado. Incluso, se apunta a que incluirán opciones tan interesantes como el permadeath, donde si nos matan, habrá que volver a empezar.
Rouse concluye asegurando que el número de finales no está cerrado, apuntando que ahora mismo son alguno más de diez. Pero todo dependerá de como evolucione el juego, ya que a lo largo de la aventura los jugadores podrán percatarse de los cambios que están sucediendo en base a sus decisiones. The Church in the Darkness apunta a ser un juego realmente ambicioso, una propuesta diferente que parece querer llegar este mismo año a Xbox One, además de Playstation 4 y PC.
Estaremos atentos a nuevas informaciones sobre The Church in the Darkness.