Toda fuente de información es buena y hoy hemos conocido muchos detalles de The Witcher 3: Wild Hunt gracias a los foros oficiales de CD Projekt RED.
Y es que un usuario llamado Shavod ha recopilado un montón de información de diferentes medios polacos, que no hará sino ponernos los dientes aún más largos y a muchos puede que les haga olvidar la decepción al conocer como serian los mapas del juego. A continuación tenéis la traducción:
– Hay muchos tipos diferentes de armas adicionales para recoger, muchos de los cuales se podrán usar según el nivel.
– Las armas (incluyendo espadas) no van a durar para siempre y pueden terminar destruidas si se utilizan con demasiada frecuencia, por lo que deberemos visitar regularmente a un artesano para poder conservarlas.
– El HUD es muy personalizable. Hay varias opciones disponibles, incluyendo quitar el mini-mapa y todo tipo de notificaciones.
– Los enemigos pueden bloquear las flechas de las ballesta con escudos.
– El árbol de habilidades del juego es enorme. Hay cuatro o cinco árboles, cada uno con cinco niveles divididos en cinco habilidades. Cada habilidad tiene tres o cuatro niveles para desbloquear. A pesar de que Geralt ganará mucha experiencia y podrá subir muchos niveles va a ser imposible desbloquear todo.
– Después de desbloquear habilidades, deben ser activadas. Esto se realiza mediante su colocación en un árbol separado, que contiene un número limitado de ranuras. Las habilidades activadas afectan al estilo de lucha de Geralt, y la activación de una serie de habilidades de la misma categoría aumentarán sus efectos globales. Esto hará que tengamos una nueva fase a la hora de preparar un combate, ahora deberemos elegir un conjunto adecuado de habilidades activas, dependiendo del tipo de oponente al que nos vayamos a enfrentar (por ejemplo, con los caballeros con armaduras pesadas, puedes activar la actualización de la señal Igni que permite fundir armaduras).
– Hay cuatro ranuras para mutágenos, que también afectan a tus capacidades.
– Los acompañantes temporales son muy útiles e incluso utilizan diferentes estilos de lucha. Por ejemplo, una mujer que nos podrá acompañar esperará el momento adecuado, cuando todos los enemigos estén centrados en Geralt, para apuñalar por la espalda haciendo un daño considerable.
– El juego es «muy difícil» y se puede morir con frecuencia incluso en el nivel de dificultad fácil si no tienes cuidado.
– En cuanto a clima dinámico: habrá nieve, diferentes fases de día / noche, diferentes etapas de nubosidad, tormentas, algunos tipos de lluvia e incluso la niebla de la mañana.
– La IA de los enemigos es «muy buena». Por ejemplo los lobos y los bandidos se sitúan de manera estratégica para cortar todas las vías de escape de Geralt. Si matas a sus líderes, terminan completamente desorganizados. Un grupo de enemigos puede utilizar a uno de sus miembros como cebo para dar al resto de su equipo la oportunidad de arrinconar a Geralt. Si ponemos una trampa o la señal Yrden delante del enemigo, ellos la evitarán.
– Habrá mucha variedad entre los NPC y los interiores de cada cabaña tienen un aspecto diferente.
Leyendo algunas de estas características podemos entender la decisión sobre los mapas que han tomado en CD Projekt, y sinceramente después de leerlo todo personalmente prefiero que llegue con todo esto aunque no sea un sandbox al uso.