Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Six Invitational será el mayor evento y competición del juego de Ubisoft hasta la fecha. Tras una emocionante competición, cinco grandes equipos se han ganado un puesto en el Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Six Invitational, el mayor evento de Rainbow Six celebrado hasta la fecha. Con una bolsa de premios de 200,000 dólares en juego, los equipos lucharán durante los tres días del evento que tendrá lugar del 3 al 5 de febrero. Durante el evento también se ofrecerán nuevos detalles sobre los contenidos del segundo pase de temporada de Rainbow Six Siege. Los participantes serán los siguientes:
- GiFu (PC, Finlandia) [se pronuncia: “Si-su”]. El equipo europeo más consistente y eficiente hasta la fecha mostrará su destreza técnica y su habilidad para mantenerse fuerte. GiFu llegó al segundo puesto en la temporada 1 del año 1, y se colocó tercero y cuarto en las temporadas 2 y 3 respectivamente.
- Euronics Gaming (PC, Suecia). Euronics fue el equipo favorito de Europa tras hacer gala de una excelente actuación online durante los últimos meses. No nos fallaron y vencieron con valentía a gBots, PDucks (aparentemente, los herederos del título mundial), y también al superequipo PENTA Sports en la clasificatoria cerrada.
- EnVy (PC, Asia). EnVy representará a Asia en el Six Invitational. El orgulloso equipo de Singapur fue el primero en asegurarse la plaza en las clasificatorias cerradas, y ha sido siempre uno de los mejores equipos de la región, clasificándose por no haber perdido ni una sola partida en todo el torneo.
- MindFreak (Xbox, Australia). MindFreak ha demostrado un nivel de juego muy consistente, por encima de los demás competidores australianos, y ha logrado un puesto en la final, venciendo a todos los demás equipos en su camino hacia las finales ANZ.
- Team Vitality (Xbox, Francia). Siempre en la liga desde el comienzo, y siempre situándose entre los 3 primeros, Team Vitality consiguió finalmente hacerse un hueco entre los mejores de la competición y llevarse el título del campeonato de la temporada 3. Como invitado en el Six Invitational, intentará hacer que los colores de Francia destaquen en el escenario y convertirse en el campeón del evento.
Además, recordad que recientemente se introdujo un nuevo parche en Rainbow Six Siege, que a pesar de no incluir ninguna novedad importante, corrige diversos errores presentes en el juego. Estos son sus detalles:
Jugabilidad
Corregido – En escasas ocasiones, un dron podía usar el escudo de un atacante muerto para mover el SEDAX.
Corregido – Cuando se desplegaba una pared reforzada, era posible pasar a través del refuerzo.
Corregido – El freno de boca también ocultaba el fogonazo de las armas de cinto.
Corregido – Cuando un agente con escudo se tumbaba boca abajo mientras intentaba usar una herramienta de observación (un dron), el escudo seguía en la mano mientras se tumbaba.
Corregido – Las piezas de las barricadas se quedaban en su sitio si el disparo se realizaba desde un ángulo perpendicular.
Agentes
IQ
Corregido – Si se dejaba caer desde cualquier altura mientras llevaba una carga de voladura en la mano, su arma de cinto se volvía invisible.
Tachanka
Corregido – Los impactos de bala de escopeta no se quedaban en el escudo de ametralladora de Tachanka.
Corregido – Tras destruir el escudo de ametralladora, volvía a aparecer durante algunos frames.
Hibana
Corregido – Los asesinatos con Hibana no contaban en la puntuación del reto seminal del SAT.
Echo
Corregido – Los asesinatos con Echo no contaban en la puntuación del reto seminal del SAT.
Corregido – Los drones Yokai a veces golpeaban una pared invisible cuando saltaban por un paso de puerta.
Corregido – Los drones Yokai a veces golpeaban una pared invisible cuando saltaban en la habitación de geishas en la planta 2 del rascacielos.
Fuze
Corregido – Las cargas de racimo destruían dispositivos sin destruir suelos que podían romperse.
Valkyrie
Corregido – La cámara Ojo Negro se quedaba flotando en mitad del aire cuando se lanzaba contra una barricada rota.
Frost
Corregido – Cuando se ponía una trampa en una superficie elevada, se activaba sin que nadie pasara por ella.
Blackbeard
Corregido – Había gráficos corruptos en la animación de cargar un segundo escudo de fusil cuando el primero era destruido.
Twitch
Corregido – Los efectos de sonido del arma eléctrica de su dron de electrochoque no se propagaban de la forma correcta.
Jäger
Corregido – En algunos casos, los dispositivos Magpie de Jäger no reaccionaban ante los proyectiles de Hibana.
Kapkan
Corregido – El mando del jugador no vibraba cuando moría por el ataque de un dispositivo de bloqueo de entrada.
Modos de juego
Bombas
Corregido – Los jugadores no podían ver quién tenía el SEDAX, ni podían dejarlo caer o recogerlo en las favelas.
Rehén
Corregido – No se podía reanimar al rehén si había entrado en estado DBNO (caído pero no muerto) en la mesa de la cocina.
Realismo táctico
Corregido – Los agentes con dispositivos que se lanzan (como Hibana y Ash), no tenían información retroactiva cuando recargaban.
Cámara de espectador
Corregido – Cuando un espectador se unía a una partida ya en marcha, no podía ver el escudo de ametralladora ligera de Tachanka.
Corregido – Al seguir a un jugador que estaba fuera, a veces el jugador se volvía invisible para el espectador.
Diseño de niveles
Universidad Bartlett
Corregido – Faltaba una cámara en el vestíbulo de las vistas.
Corregido – Tachanka tenía una zona invisible de colisión en la entrada de la sala de espera de la primera planta.
Café Dostoyevsky
Corregido – Los usuarios se quedaban atrapados en una animación cuando estaban pasando por encima de la ventana de la escalera trasera de la segunda planta.
Canal
Corregido – Los agentes podían pasar por paneles de madera y colarse dentro de una pared.
Experiencia de usuario
Corregido – El escudo de la ametralladora ligera de Tachanka quedaba atenuado durante la repetición de la cámara de asesinato.
Corregido – El escudo de la ametralladora ligera de Tachanka no se veía en el modo de apoyo, tras cambiar entre Tachanka y otro agente.
Corregido – El rango incorrecto del X-KAIROS de Hibana seguía estando visible para los demás jugadores, aunque se hubiera desactivado.
Corregido – Los asesinatos cuerpo a cuerpo aparecían como disparos a la cabeza en la información de asesinato.
Corregido – Los asesinatos con el dispositivo de electrocución de Bandit aparecían como disparos a la cabeza en la información de asesinato.
Corregido – La cámara de asesinato a veces atravesaba las paredes.
Corregido – En algunos casos, en la cámara de asesinato los agentes parecían tener las piernas colocadas al revés al andar, lo que se conoce como “piernas de velocirraptor” .
Corregido – Cuando un jugador era expulsado de una partida casual, podía volver a unirse a ella.
Corregido – Cuando un jugador era expulsado de una partida igualada, podía volver a unirse a ella si la misma partida después de su sanción de 15 minutos.