Desde Arkane Studios siguen mejorando su juego de ciencia ficción y ambientación futurista, Prey. En esta ocasión llega el parche 1.05, todavía no tiene una fecha exacta de estreno pero ya conocemos las mejoras que implementará al juego de Bethesda. Parece, según las notas que ha ofrecido el estudio, que este parche solucionará un problema que impedía a los jugadores reiniciar la central eléctrica para la misión «Reboot» después de matar al Technopath en el soporte vital. Puedes echar un vistazo a la lista con las mejoras, a continuación:
- Solucionado el problema al reiniciar la central eléctrica para la misión «Reboot» después de matar al Technopath en Soporte Vital.
- Se ha gragado texto de «fallo de arma» para las armas que se atasquen.
- Los elementos adicionales adquiridos a través de neuromods ahora se apilarán correctamente en el inventario del jugador automáticamente.
- Cargar una partida de una versión anterior del juego ya no eliminará todas las misiones e inventario, ni romperá el HUD.
- Solución para algunos fallos relacionados con la IA.
- Varios ajustes / arreglos en miméticos
- Abrir el TranScribe ya no interrumpirá los ajustes de FoV.
- La luz en la parte superior de una torreta ya no desaparecerá.
- Las áreas de «Coral» ya no deben causar que el jugador se congele.
- Reparación II y III aumenta la eficiencia de los kits.
- Menos daño causado por los enemigos en dificultad fácil y normal.
- Aumento del alcance de la llave y la fuerza del objetivo en combate cuerpo a cuerpo.
- Los miméticos se colocan más atrás para evitar que los jugadores tengan que mirar hacia abajo demasiado.
- Stun Gun ahora le dice al jugador cuando un objetivo está fuera de su alcance efectivo.
- Armas mostrará un «Weapon Offline» cuando esté desactivado por EMP.
- Hepatocytic Amp S-m186 chipset sólo elimina los efectos negativos de la debuff «borracho»
- El jugador aparecerá en la ubicación correcta cuando viaje desde Shuttle Bay a otros lugares.
- Corregido un fallo raro en el nivel de transición a soporte de vida.
- El jugador ya no puede evitar la colisión en el techo al colocar GLOO.
- Danielle ahora expresa la respuesta correcta a las acciones del jugador con el cocinero durante la secuencia final.
- El chipset de detección de coral fabricado y el chipset de búsqueda ahora funcionan correctamente para escanear el coral cuando está instalado.
- La misión de Luther Glass ya no se completará incorrectamente y fallará después de que el jugador ya haya completado la búsqueda en Trauma Center.
- Las luces ya no están, a veces, mal encendidas cuando el jugador entra por primera vez en la Cargo Bay Igwe.
- La animación de ataque de salto mimético se cancela si están aturdidos.
- Treasure Hunt ahora lista un objetivo y un marcador para regresar a la estación de trabajo de Abigail una vez que se investiguen todos los mapas.
- Las torretas ahora pueden ser hackeadas correctamente si han sido previamente controladas por el Technopath.
- Golpear a un Phantom aturdido con la llave ya no estropea sus animaciones
- Los Phantom y los operadores ya no se volverán hostiles al jugador al colocar granadas
- Varias correciones de errores.
- Varias correcciones de texto.