Anthem ha tenido un lanzamiento de todo menos tranquilo. Muchas son las críticas que todavía claman por la falta de contenido del endgame del juego de Bioware y otros tantos problemas de diseño que arrastra el juego, como la falta de profundidad en su parte narrativa. Para Chris Roberts, director de Star Citizen, no está todo perdido con Anthem y tiene la receta necesaria para hacer que esta producción pueda demostrar que sí hay cosas que merecen la pena en su propuesta.
El mejor ejemplo en el que fijarse para este caso es No Man’s Sky y el trabajo llevado acabo por Hello Games, asegura Roberts, quien también ha tenido que soportar airosas críticas contra Star Citizen. «Recibieron una gran cantidad de abusos, fueron apartados y simplemente bajaron la cabeza y se mantuvieron actualizando, entregando y mejorando cada vez más su juego. Ahora la percepción ha cambiado», asegura el creativo en una reciente entrevista.
Anthem tiene cosas que funcionan y cosas que no, como su apartado narrativo que, para Roberts, peca de estático y sin profundidad, pero para nada se trata de un juego muerto. «Espero que EA y BioWare no se den por vencidos, que agachen la cabeza, desarrollen y mejoren las cosas para que funcione», opina el creativo, que se muestra muy crítico con los usuarios que solo buscan la polémica por ser un juego de EA, igual que pasó con Mass Effect: Andromeda.
Igual de crítico es con el demoledor artículo de Kotaku en el que se sacaban a la luz los problemas internos de Bioware y el desarrollo de Anthem. «Situaciones como Anthem son el resultado de la fricción entre las necesidades de una empresa pública y el desarrollo. En desarrollo, si no te importaran tanto los trimestres fiscales y demás cosas, lo pospondrías durante un año para pulir, agregar más cosas y lanzarlo cuando esté listo.»