Una de las grandes sorpresas previas a la celebración del E3 fue la confirmación de Electronic Arts de llevar a cabo el EA Play en Londres. Una vez concluido tanto el EA Play como el E3, es hora de hacer balance y es ahí donde GamesIndustry ha sentado a una de las responsables de esta iniciativa, Laura Miele, quien ha dejado entrever su disgusto por la creencia popular de que el EA Play ha sido una especie de acto en contra de la Electronic Entertainment Expo.
«Con EA Play queríamos invitar a los jugadores a participar en nuestros contenidos», comenta la directiva, donde «organizamos el evento como algo que se complementase con el E3», donde incluso «hemos colaborado conjuntamente». En cierto modo, desde la comunidad este evento se vio como un preludio de lo que iba a comenzar pocas horas después, donde el evento no parecía ajeno a la celebración del E3.
En cierto modo, el motivo por el que Electronic Arts llevó a cabo el EA Play, fue por tener «una experiencia en la que sentíamos tener más control», donde «el feedback inicial nos parece positivo, aunque hay que sentarse para valorar si el evento ha servido realmente o no». Miele concluye que «EA Play no es un AntiE3, deseamos que la industria llegue a los jugadores, siendo este el principio y el final de nuestra propia experiencia».
Siendo una semana muy especial, donde la propia directiva declara que «se disfruta», cabe esperar la resolución de la validez de esta para comprobar si el año que viene Electronic Arts repite experimento. No obstante, debemos recapitular sobre lo que Electronic Arts mostró, donde a los espectaculares FIFA 17, Battlefield 1 y Titanfall 2, pareció perder fuerza con la escasa aportación de Mass Effect Andromeda y la falta de algo que mostrar en los 7 proyectos vinculados a Star Wars que anunciaron. Solo se puede esperar y, en el caso de que repitan, mejoren lo aportado.