Recientes informes de Op Attack indican que EA presenta una patente para generar contenido según la personalidad del jugador. Esta patente fue registrada en mayo de 2022 y Exputer confirma que se encuentra bajo el nombre de ‘Persona Driven Dynamic Content Framework‘. De acuerdo con su descripción y diagramas de apoyo, la patente sirve para un sistema que determina la personalidad de un jugador en función de su estilo de juego y otras estadísticas del usuario registradas por el juego.
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Un diagrama determinaría la personalidad del jugador dependiendo de algunos factores, los ejemplos que Electronic Arts brindó fueron explorador, competidor, coleccionista, apoyo, combatiente, tanque/líder, comandante y completador. Una utilidad posible para este sistema es ofrecerle juegos a un usuario que posiblemente le gusten, comparando sus datos con los de otros usarios con datos similares en otros títulos.
EA presenta una patente para generar contenido según la personalidad del jugador
Otro ejemplo descrito en la solicitud de patente consiste en extraer el personaje de un jugador e integrarlo con algoritmos de creación de contenido del juego para crear ‘contenido personalizado’ basado en la jugabilidad y el estilo del juego. Es decir que, el juego puede usar el personaje del jugador y sus datos para asegurarse de que obtenga los niveles, los rompecabezas o los objetos que mejor se adapten a su estilo de juego, o incluso puede hacer lo contrario para sacar a los jugadores de su zona de confort y presentar más de un reto. Esta patente presenta una idea muy curiosa, veremos como avanza en el futuro cuando EA comience a implementarla en alguno de sus títulos.