Tras más de medio año desde su lanzamiento, Anthem no remonta el vuelo, y los usuarios comienzan a perder la esperanza en el juego al ver que no hay noticias sobre nuevos contenidos. Al menos hay alguien que no ha perdido la esperanza, Andrew Wilson, CEO de EA, piensa que Anthem todavía puede ser un gran videojuego y apunta hacia una de las causas por las que, según él, el último trabajo de Bioware no funciona.
El problema de Anthem, explica Wilson, fue la intención de juntar dos grupos de jugadores con intenciones opuestas en un mismo juego. «Uno centrado en el contenido tradicional basado en la narrativa de BioWare, y el otro en el contenido de tipo acción-aventura». La promesa era la de juntar estos dos estilos de juego en un mismo producto y «no funcionó muy bien«, lamenta el directivo. Lo que da como resultado quejas de ambas vertientes como: «Estoy acostumbrado a 100 horas de historia de BioWare, y eso no es lo que tengo», o «esperaba que este juego hubiera avanzado significativamente el componente de acción que habíamos visto en juegos como Destiny, y no siento que lo haya hecho».
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Wilson explica que si no creyeran en Anthem, en su núcleo y sus bases jugables, pero sobretodo, si no hubiesen hecho promesas a los jugadores, «puede que no invirtiéramos más.» No todo está perdido para el juego en su opinión, teniendo en cuenta que el ciclo de una IP suele estar en cinco o siete años y puede alargarse por siempre. «Puede que no haya tenido el comienzo que muchos de nosotros queríamos, incluyendo a nuestros jugadores. Siento que el equipo realmente va a llegar con algo especial y algo grande, porque han demostrado que pueden».