Uno de esos aspectos que diferencia a las consolas de los ordenadores es que no hace falta preocuparse por el acabado de un juego en configuraciones llenas de opciones que hay que gestionar para que el rendimiento del juego sea el adecuado. Pero parece que eso ha terminado, al menos, si tenemos en cuenta Project Cars, el título de Slightly Mad Studios que está por ver la luz en las próximas semanas.
Hace unas semanas hacíamos referencia a que había ciertos elementos de configuración para el apartado visual, pero estos no parecían tener la profundidad típica de los ordenadores y no se había comprendido realmente lo que llegaba a ofrecer. Gracias a Veni Vidi Vici, a través de un vídeo basado en PlayStation 4, se ha podido comprobar hasta que punto el usuario podrá cambiar la configuración visual para encontrar ese equilibrio que requiere el rendimiento de este juego.
Hay que decirlo todo, esto parece un tanto extraño, sobre todo, porque Slightly Mad Studios ha trabajado mucho para conseguir que este juego alcance un rendimiento adecuado, al menos, eso es lo que habían dicho. Ahora bien, ¿Cómo se ha conseguido ese rendimiento? ¿Para qué sirven realmente estas opciones que permiten eliminar efectos? El vídeo muestra cláramente que el jugador puede reducir el número de efectos en pantalla, algunos de los cuales pueden ser molestos pese a su espectacularidad. No obstante, el narrador del vídeo asegura que para mantener un rendimiento adecuado es conveniente tener en cuenta suprimir algunos efectos.
Obviamente, estas opciones no son tan profundas como en los ordenadores, algo que todavía podría ser más incomprensible al no tratarse aspectos como la resolución, además, el resultado, si bien en algunos efectos es notable, no parece ser del todo radical. No parece ser demasiado importante esta aportación, no obstante, ahí queda, demostrado, que Project Cars presentará en consolas, opciones de configuración visual como en los ordenadores.
Project Cars verá la luz el próximo 7 de mayo en Xbox One, PlayStation 4, PC y WiiU.