Jason Schreier, conocido periodista ex miembro de Kotaku, lanzó ayer un artículo destapando el «desastroso desarrollo» de Cyberpunk 2077 en el medio Bloomberg. En él, se hizo eco de las declaraciones ofrecidas por ex miembros del equipo de desarrollo de Cyberpunk 2077 (declaraciones que se mantienen anónimas, hasta la fecha) exponiendo ciertos detalles que comprometen el desarrollo del juego. Por ejemplo, que el equipo sabía que no estaba listo para salir al mercado en 2020, las horas de crunch o la falta de planificación. No obstante, a través de Twitter hemos visto cómo ha respondido CEO de CD Projekt RED a las acusaciones contra Cyberpunk 2077de Jason Schreier.
Así ha respondido CEO de CD Projekt RED a las acusaciones contra Cyberpunk 2077. Os dejamos la transcripción literal de las declaraciones:
Los fans y los periodistas se maravillaron por la escala y ambición de Cyberpunk 2077. Lo que no sabían era que la demo era falsa casi al completo.
Resulta difícil que una demo mostrada en una feria no sea una imagen parcial o una prueba dos años antes de que el juego se lance, pero eso no significa que fuera falsa. Compara la demo con el juego. Fíjate en la escena de Dumdum o la persecución en coche o muchas cosas más. Lo que la gente que ha leído tu artículo quizá no sea es que los juegos no se desarrollan de forma lineal y no empiezan a parecerse al producto final hasta unos pocos meses antes del lanzamiento. Si te fijas ahora en la demo, es diferente, sí, pero por eso se llama «trabajo en progreso». Nuestro juego final se ve y se juega mejor de lo que esa demo jamás fue.
Respecto a los añadidos «que faltan», eso es parte del proceso creativo. Los añadidos van y vienen, según veamos si funcionan o no. Además, las persecuciones en coche existen en el juego de una forma prácticamente igual a las mostradas en la demo.
Si nos ponemos un poco más minuciosos respecto al lanzamiento, la visión que enseñamos en esa demo evolucionó en algo que consiguió múltiples 9/10 y 10/10 en PC, de muchos medios de videojuegos de renombre, en todo el mundo.
En lo que respecta a las versiones old-gen, sí, esa es otra historia. Pero vamos a trabajar muy duro para eliminar los bugs (también en PC; sabemos que esa versión tampoco es perfecta) y estamos orgullosos de Cyberpunk 2077 como juego y en cuanto a su visión artística. Yo no llamaría desastroso a algo así.
La mayoría del staff sabía y dijo abiertamente que el juego no estaba listo para 2020.
Has hablado con 20 personas, algunas de ellas ex empleadas, de las cuales solo una no es anónima. No llamaría a eso «la mayoría» de un grupo de 500 personas, tal y como dices abiertamente.
Algunos de los miembros del equipo, que no eran polacos, compartieron historias de compañeros hablando en polaco delante de ellos, violando las normas de la compañía. Dijeron que eso les hizo sentirse aislados. ¿estaban esos compañeros hablando mal de ellos?
Aquí todo el mundo habla en inglés durante las reuniones. Todo correo y anuncio que se haga, de la compañía, es en inglés. Es obligatorio. La regla es hablar en inglés cuando haya una persona que no hable en otro idioma, en una conversación normal y corriente.
Sin embargo, es normal que los alemanes hablen en alemán, que los polacos hablen en polaco, que los españoles hablen en español, etc. cuando no haya nadie más alrededor. Hay 44 nacionalidades diferentes en el estudio; entiendes lo que digo. Trabajamos en un ambiente multicultural.
Si la pregunta es si es difícil cambiarse de país, a veces de cultura, y si es duro trabajar y vivir allí, la respuesta es sí. Pero eso es universal de todas las compañías del mundo y hacemos lo que podemos para facilitar ese cambio.
Periodista señala que la demo de Cyberpunk 2077 del E3 2018 era falsa
I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
— Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) January 16, 2021
Así ha respondido el CEO de CD Projekt RED a las acusaciones contra Cyberpunk 2077 vertidas por Jason Schreier en su artículo del medio Bloomberg. Schreier no ha tardado en responder, afirmando que el equipo de CD Projekt RED decidió no responder a sus preguntas antes de que el artículo saliera a la luz. Pero que, sin embargo, está dispuesto a hablar con el CEO de CD Projekt RED si este se presta.
¿A vosotros qué os parece? ¿Creéis que el CEO de CD Projekt RED ha hecho bien respondiendo a las acusaciones contra Cyberpunk 2077?