Que Final Fantasy XV es uno de los títulos más esperados por todos los jugadores de aquí a finales de año no es ninguna novedad. Por eso mismo, el último retraso anunciado para el juego este verano, que pasaba su estreno de septiembre a noviembre, dejó a muchos un tanto fríos.
Los motivos de este tipo de retrasos suelen estar relacionados con la necesidad de una optimización del rendimiento. Algo, al fin y al cabo, comprensible. El problema viene cuando un juego va siendo retrasado por otro tipo de cuestiones. En esta ocasión, sin embargo, no parece que debamos preocuparnos demasiado. Ya que el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, ha vuelto a hablar sobre el retraso del título y sus razones. Que tal y como cabía esperar, se deben a la necesidad de un mayor tiempo de desarrollo para lograr el rendimiento deseado.
Por un lado, para evitar los tan odiados bugs, y por otro, para ofrecer una tasa estable de 30 cuadros por segundo en todo momento. Recordemos que en Final Fantasy XV contaremos con combates en un mundo abierto contra enormes y numerosos enemigos, algo que puede exigir bastante al motor gráfico del juego.
En cualquier caso, ya queda menos para el próximo 29 de noviembre, cuando finalmente parece que se estrenará el esperado Final Fantasy XV. Puedes leer mientras tanto nuestras impresiones después de haber probado el juego.